|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис гри
«Ансамбль» — кооперативна гра, в якій гравці змушені робити синхронний вибір без змоги його обговорювати. Кожного раунду перед гравцями буде з’являтися проблема, яку їм доведеться вирішити за допомогою карт спомину, якщо більшість гравців оберуть одну й ту саму карту спомину вони подолають рівень, якщо ні – зазнають невдачі. Перемога дістанеться тільки найзгуртованішій команді, яка подолає 9-й рівень, а якщо вам це не вдасться, на всіх очікує поразка.
Що то робити / Хід гри
На початку партії зберіть та розмістіть на центр столу ігрове поле. Візьміть фішки життя, відповідно до кількості гравців і розкладіть їх кольоровим боком догори біля поля в порядку зростання номерів. Перші кілька партій рекомендуємо додавати також фішку новачка до фішок життя під час підготовки, це дасть вам додаткове життя для гри. Роздайте гравцям по 9 карток голосу одного кольору. Підготуйте колоду карток спомину, викладіть дві карти з неї поряд із позиціями 1 і 2 на полі та ще одну карту на центр столу, ця картка — ваша проблема на поточний раунд.
Гра триває декілька раундів.
На початку раунду кожен гравець повинен таємно обрати картку спомину, яка найкраще, на його думку, поєднується з проблемою в центрі столу та зіграти карту голосу долілиць.
Якщо проблема містить більше ніж одну картку, гравцям необхідно поєднати усі картки проблеми лише з однією карткою спомину.
Гравці розміщують свої картки голосу на стіл одночасно, після чого перевертають їх усі горілиць.
Після того, як гравці відкрили свої картки голосу, є декілька варіантів перебігу подій:
1. Ансамбль – усі гравці проголосували за одну й ту саму картку спомину. У цьому випадку гравці долають рівень, повертають фішку втраченого життя і пересувають мітку рівня на одну поділку праворуч.
2. Рівень подолано – якщо чийсь голос відрізняється від більшості, але кількість таких голосів не перевищує поточний рівень допуску, гравці долають рівень, але не повертають втраченої фішки життя. Пересуньте мітку рівня на одну поділку праворуч і розпочніть новий рівень.
3. Невдача – гравці програють рівень і втрачають фішку життя, якщо кількість голосів, що відрізняються від більшості, перевищує поточний рівень допуску.
Гравці не переміщують мітку рівня та перевертають одну з кольорових фішок життя сірим боком догори.
Після завершення раунду, скиньте усі картки проблеми і замініть їх тією карткою спомину, що отримала найбільше голосів. Якщо якісь картки спомину отримали однакову кількість голосів, вони всі стають проблемою. Заповніть порожні місця на полі новими картками спомину з колоди по мітку рівня. Після чого усі гравці повинні забрати використану картку голосу назад на руку та розпочати новий раунд.
Гравці програють гру, щойно у них не залишиться кольорових фішок життя і перемагають, якщо їм вдалося подолати дев'ятий рівень.
Ви також можете влаштувати собі справжню мінливу подорож, підвищивши складність гри, додавши в неї сценарії, щойно виконаєте вимоги, вказані на першій картці колоди.
Всередині колод сценаріїв ви знайдете нові правила та нові картки спомину, що дозволять вам урізноманітнити та ускладнити улюблені партії.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Незвична настільна гра, у якій метою гравців стане згуртуватись настільки, щоб бути на одній хвилі та діяти, як справжній ансамбль до самого кінця гри. Ігровий процес буде захопливим та цікавим як для дітей, так і для дорослих, а бажання прочитати думки один одного та спробувати синхронізувати їх буде супроводжувати вас протягом усієї партії. Змагаєтесь між собою у розумінні візуальних асоціацій, але пам’ятайте, що здобути перемогу можна лише всім разом.