|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Чотири темпераменти» — незвична гра, у якій гравцям доведеться балансувати між удачею та ретельно продуманій стратегії. Під час партій ви перетворитесь на середньовічних ескулапів, що змагаються за славу найкращого лікаря в королівстві. Однак, ви не прості лікарі, для перемоги, вам доведеться схилити підданих на свою сторону, керуючи їх темпераментом. Щораунду ви призначатимете підданим еліксири темпераменту, аби таємно вплинути на їхній темперамент. Якщо ваші еліксири спрацюють на відмінно, ви зможете виконати особливі завдання, які й принесуть вам омріяне звання та перемогу у грі.
Що то робити / Хід гри
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з трьох послідовних фаз:
1. Візит до підданих чи тварин – гравці виконують ходи по черзі за годинниковою стрілкою, у свій хід активний гравець повинен:
1) Викласти долілиць еліксир із руки на підданого чи тварину на будь-якій сценці або зборищі, що доступні в грі;
2) Витягнути з мішечка новий еліксир, щоб на руці було 4 еліксири;
3) Спасувати – якщо ви не можете чи не хочете викладати еліксир на підданого чи тварину, можете пропустити хід.
Фаза завершується, щойно всі гравці спасують.
2. Розв’язання сценки – рухаючись зліва направо у верхньому ряду, а потім нижче, розв’яжіть кожну сценку в грі:
1) Переверніть усі еліксири горілиць, залишаючи кожен з них на підданому, якому вони призначені.
2) Визначіть переможців у сценці починаючи з холериків:
– якщо на сценці 1 холерик – холерики перемагають;
– якщо на сценці 2 чи більше сангвініків – сангвініки перемагають;
– якщо на сценці 2 меланхоліки – меланхоліки перемагають, якщо 1 меланхолік – він переміщується на сусідню сценку на полі королівства;
– флегматики перемагають лише якщо не перемогли холерики, сангвініки чи меланхоліки.
3) Визначивши переможців, пересуньте всі переможні еліксири з картки сценки на відповідне місце в регіоні королівства.
3. Кінець раунду – перевірте, чи не виконав хтось із гравців завдання, за кожне виконане завдання розв’яжіть одне зборище:
– переверніть усі еліксири на зборищі і зверніться до «Трактату про темпераменти»;
– перемістіть зі зборища переможний еліксир(и) на відповідне місце на ігровому полі королівства;
– приберіть тайл розв’язаного зборища з гри.
Після цього поверніть еліксири, що не перемогли або не прокралися зі сценки у мішечки до гравців і перед початком наступного раунду перевірте виконання умов кінця гри. Якщо гра не закінчилася, скиньте усі картки сценок у грі й наберіть новий набір сценок на наступний раунд.
Виконавши всі кроки фази кінця раунду, розпочніть новий раунд з візиту до підданих.
Гра закінчується за виконання однієї з умов: – усі зборища розв’язано;
– гравцю не вистачає еліксирів на початку раунду, щоб поповнити руку до 4;
– у колоді не вистачає карток сценок для початку нового раунду.
Перемагає гравець, який здобув найбільшу кількість фішок на картах завдань.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Ох, як же ж іноді хочеться змінити характер якоїсь людини, чи власні риси або ж дати комусь пораду вгамувати його темперамент… Впевнені, що хоча б раз за життя ви ловили себе на схожих думках. Що з ними робити? Розпочати грати у настілку глузду та відваги, де вам випаде омріяна доля керувати темпераментами інших і ще й використовувати це на свою користь. Гра зібрала в одній коробці одразу чотири темпераменти та два режими – королівський та феодальний, завдяки яким ваші партії будуть різноманітними та інтригуючими. Холерик, сангвінік, меланхолік та флегматик більше не ваші друзі, а рідини, якими ви володієте й прокладаєте собі шлях до перемоги. Бажаємо запеклих темпераментних партій!