|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Детектив. Сучасне розслідування» — кооперативна гра на дедукцію, у якій кожен гравець візьме на себе роль детектива, з особливими здібностями та вміннями, й, заручившись підтримкою консультантів, спробує розкрити темні справи. Протягом гри детективам за відведений час доведеться збирати інформацію, шукати докази, користуватись базою даних «Антарес» й досліджувати зачіпки, щоб розкрити 5 справ, представлених колодою карт. Наприкінці гри слідчим необхідно правильно відповісти на запитання, котрі стосуються справи, щоб здобути переможні очки для перемоги.
Що то робити / Хід гри
Перед розслідуванням розмістіть ігрове поле. Фішку слідчої групи помістіть у штаб-квартирі, фішку часу на поділці 8:00 AM – на треку часу, фішку днів на поділці «день 1» – на треку днів. Кожен гравець вибирає собі персонажа та жетон вмінь й кладе їх перед собою горілиць. Зайдіть на сайт «Антареса» за адресою вказаною у правилах, а потім виберіть вашу кампанію та справу. Візьміть колоду справи й покладіть її біля ігрового поля. Розгорніть журнал розслідування і прочитайте вступ до справи, особливі правила та зміни в приготуваннях до гри.
За обмежену кількість ігрових днів (раундів) ви повинні зібрати якнайбільше інформації стосовно поточної справи та досягти визначених цілей. Усі повинні діяти як одна команда й виконувати ходи разом, обговорювати кроки та спільно вирішувати, що робити далі.
Кожен день складається з восьми робочих годин, які можна витратити на різні дії:
1. Дослідити зачіпку – на початку кожної справи в розділі «Нові зачіпки», журналу розслідування, будуть вказані зачіпки, які ви можете дослідити в довільному порядку та пропустити ті, які здаватимуться менш важливими.
Якщо ви вирішили дослідити певну зачіпку, виконайте такі кроки:
– знайдіть у колоді карту зачіпки з відповідним номером;
– якщо на карті зачіпки вказана інша локація, перемістіть туди фішку слідчої групи та просуньте фішку часу по треку на 1 годину.
На ігровому полі вказано 5 локацій:
Штаб-квартира – це ваш офіс і центр усього розслідування;
Департамент поліції – місце, де ви можете отримати доступ до файлів і доказів зі старих справ.
Лабораторія – місце, де ви можете вивчити докази, виявлені на місці злочину.
Суд – можна отримати доступ до архівів і документів з минулих процесів. Також
тут працюють кілька людей, до яких можна звернутися за порадою.
Виїзд – це будь-які інші локації в місті: ресторани, стоянки, будинки свідків тощо. Також це можуть бути інші місця за межами міста.
– перемістіть фішку часу по треку на стільки годин, скільки вказано на карті зачіпки;
– прочитайте вголос текст на карті та дотримуйтеся усіх вказівок на ній.
2. Опрацювати зачіпку – карти зачіпок двосторонні, опрацювавши зачіпку, ви можете отримати додаткову інформацію на звороті карти. Для цього ви повинні витратити жетон, зображений у розділі опрацювання зачіпки на карті. Зробивши це, можете перевернути карту зачіпки й прочитати її, записати нові зачіпки тощо.
Після того, як ви опрацювали зачіпку, покладіть карту біля ігрового поля:
– якщо ви не отримали дозволу до зворотньої сторони карти, покладіть її праворуч від ігрового поля, щоб пам’ятати, що ви не маєте доступу до звороту цієї карти;
– якщо ви отримали доступ до інформації карти, покладіть цю карту ліворуч
від ігрового поля.
3. Пошукати інформацію в базі даних «Антареса» – протягом гри ви отримуватимете вказівки прочитати певну інформацію з бази даних «Антареса». Увійдіть у базу даних і введіть ім’я персонажа, щоб отримати доступ до його особистої справи, або введіть вказаний номер для отримання іншої інформації.
Перевага пошуку інформації таким чином:
– ви ніколи не витрачаєте ігровий час, працюючи з базою даних «Антареса»;
– ви можете ввійти в базу даних «Антареса» в будь-який момент гри й користуватися нею стільки, скільки вважаєте за потрібне.
Також, завдяки системі «Антареса» ви можете прикинути, скільки часу вам може знадобитися для дослідження зачіпок на локаціях.
4. Пошукати інформацію в інтернеті – протягом гри вам траплятимуться підкреслені фрази з особливим символом. Це можуть бути адреси, цитати, імена, дати та інша інформація, про яку ви можете дізнатися з інтернету. Ця інформація не є обов’язковою для розслідування справи. Ви можете успішно закінчити гру, навіть не скориставшись нею. Утім, що більше інформації на потрібну тему ви матимете, то краще зрозумієте сюжет і деякі деталі справи. Ви можете використовувати будь-які інтернет-ресурси, щоб знайти інформацію.
5. Застосувати здібність детектива – на початку розслідування кожен детектив і консультант додають свої жетони вмінь у спільний запас жетонів команди. Кожен детектив має особливу здібність, яку можна застосувати 1 раз за день. Детективи можуть застосовувати свої здібності в будь-яких локаціях.
Є 4 типи жетонів умінь:
Дослідження – вміння шукати потрібну інформацію в старих архівах і файлах, а також знаходити спільну мову з бібліотекарями;
Технологія – здатність персонажа використовувати сучасні технології для збирання інформації, зокрема це стосується роботи з державними базами даних, зламування приватних систем, створення складних пошукових алгоритмів тощо;
Допит – здатність персонажа ставити правильні запитання свідкам, допитувати підозрюваних, розуміти мову тіла, умовляти інших допомогти чимось, зробити послугу тощо;
Кмітливість – здатність помічати дрібні деталі на місці злочину, знаходити й порівнювати докази, а також уявляти повну картину злочину, щоб знайти частини головокрутки, яких бракує.
Універсальний жетон – можна використати замість жетона вміння будь-якого типу.
6. Скласти звіт – один раз на день ви можете витратити одну зі своїх робочих годин у будь-якій локації, щоб скласти звіт й отримати жетон впливу, який можна використати, щоб виконати особливу дію на карті.
Жетони впливу відображають міру визнання досягнень вашої команди керівництвом «Антареса». Протягом гри ви також можете отримати додаткові жетони впливу, така винагорода свідчить про те, що розслідування рухається в правильному
напрямі.
Коли фішка часу досягає поділки «4:00 PM», ви можете або працювати понаднормово, або завершити робочий день. Якщо ви завершили останній день свого розслідування, то повинні завершити справу, склавши підсумковий звіт у базі даних «Антареса». Після цього прочитайте відповідний епілог і перевірте правильність результату свого розслідування.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Одна з найпопулярніших і найскладніших класичних детективних ігор у світі, що об’єднала довкола себе не одну компанію любителів розслідувань. «Детектив» – саме та гра, яка дозволить відчути себе справжніми слідчими під час партій, а для більшої атмосфери рекомендуємо користуватися не лише папером для ваших нотаток, а створити справжню мапу зачіпок, використавши маркерну або коркову дошку. Варто зазначити, що протягом гри ви можете отримувати інформацію, яка начебто не стосується поточної справи, вона навіть може завести вас у глухий кут, але знайдені докази можуть знадобитися для розслідування наступних справ. Тому будьте уважні та не засмучуйтеся, якщо ви одразу не зрозуміли отриманої інформації. Кожну справу можна розкрити різними способами, але усі ці способи зводяться до того, що варто правильно поєднати факти
й проаналізувати докази.
На основі цієї гри розроблена «Дюна. Таємниці домів» у всесвіті Дюни, де вам потрібно буде розгадати таємниці та не дати впасти планеті прянощів. Якщо ви гадаєте, що цей детектив буде заскладним для вас чи навпаки, ви шукаєте щось простіше, рекомендуємо звернути увагу на серію сюжетних детективних ігор – «Кримінальні хроніки».