|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«DVONN» — абстрактна настільна гра для двох гравців серії «GIPF project», у якій завдання гравців – утворювати стоси. Гравці почергово будуть переміщувати фішки або стоси свого кольору в комірки, де вже є фішка або стос будь-якого кольору. Колір верхньої фішки визначатиме гравця, якому належить стос, а кількість фішок у ньому – кількість клітинок, на які потрібно здійснити переміщення. Окрім того, кожен стос із фішок має бути сполучений хоча б одним стовпчиком із червоною фішкою DVONN.
Наприкінці гри, кожен гравець ставить усі стоси, які він контролює, один на одного і переможе гравець із вищим стосом.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії гравці визначають хто починає гру. Перший гравець отримує 2 фішки DVONN і 23 білі фішки, а суперник – 1 фішку DVONN і 23 чорні фішки. Між гравцями необхідно розмістити ігрове поле так, щоб навпроти кожного гравця було 9 точок перетину (комірок).
Фаза 1 – Розміщення фішок
Гравці по черзі виконують ходи, розміщуючи на полі по одній своїй фішці за хід. Спочатку гравці мають розмістити на ігровому полі фішки DVONN, а потім фішки свого кольору, дотримуючись порядку розміщення, що зазначений в правилах.
Фаза закінчується, щойно фішки будуть розподілені в усі комірки на ігровому полі.
Фаза 2 – Формування стосів
Під час цієї фази у свій хід гравець повинен перемістити одну фішку або стос із фішок свого кольору (колір верхньої фішки визначає гравця, якому належить цей стос):
– одну фішку можна перемістити в будь-якому напрямку на одну комірку в якій є фішка або стос будь-якого кольору;
– стос можна перемістити повністю на стільки комірок, скільки у ньому фішок;
– фішку або стос, що оточені з усіх шести сторін, не можна переміщувати;
– окрему фішку DVONN не можна переміщувати, але на неї можна розміщувати фішку або стос.
Переміщення не може закінчитися на порожній комірці, але фішки та стоси можна переміщувати через одну або кілька порожніх комірок.
Гравець може спасувати, якщо у нього не залишилося більше можливостей для переміщення фішок.
Вилучення фішок
Між фішками, стосами та, щонайменше, однією фішкою DVONN повинен бути звʼязок. Вони повинні бути розміщені в сусідніх комірках або через ланцюжок інших фішок. Будь-які фішки або стоси, що втратили звʼязок із фішками DVONN – вилучаються з гри.
Гра триває до моменту, коли обидва гравці не зможуть виконати хід. Кожен гравець ставить усі стоси, які він контролює, один на одного, перемогу здобуває гравець із вищим стосом, незалежно від кольору фішок у ньому.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Абстрактних ігор для двох багато не буває, особливо якщо ви прихильники ігор на логіку та стратегічне мислення, то чим їх в колекції більше, тим краще. Хіба ви не згодні? Кожна гра з серії абстрактних ігор «GIPF project», розроблених Крісом Бурмом, поєднує в собі глибину з унікальними механіками, що ховаються за простотою правил. Обираєте гру серії, яка вам найбільше припаде до душі, та мерщій опановувати правила й будувати стратегії, щоб вибороти в суперника чесну перемогу. Бажаємо вдалих, унікальних партій!