|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Гребля» — економічна євро стратегія, події якої відбуваються в утопічній альтернативній реальності 1930 років, де проходить війна в економічній площині й люди намагаються мирно співіснувати. Гравці візьмуть на себе ролі директорів національних корпорацій та спробують використати потужності водних потоків Альпійських гір для побудови гідроелектричних імперій. За допомогою відправлень інженерів на виконання дій для побудови імперії, а також будівництва гребель, водоводів та електростанцій ви повинні виконувати вигідні контракти, щоб здобути перемогу.
Що то робити / Хід гри
Гра триває 5 раундів, кожен раунд складається з п’яти послідовних фаз:
1. Дохід і витоки річок – кожен гравець отримує дохід із планшета компанії, якщо їм вдалося побудувати споруду, яка закриває символ доходу на ньому.
2. Дії – під час цієї фази гравці виконують ходи по черзі, відповідно до маркера на треку черговості ходів. У свій хід активний гравець повинен розмістити інженерів в одну вільну комірку дії та виконати її.
Доступні дії:
1) Будівництво – гравці можуть побувати 4 пити споруди, сплативши їх вартість, кожна з них має свою функцію:
• основа – використовується для будівництва греблі, щоб стримувати воду, яка знадобиться для вироблення енергії;
• насип – використовується для збільшення кількості води, яку може стримувати гребля;
• водовід – використовується для доправлення маркерів води із греблі до електростанції;
• електростанція – використовується для вироблення енергії.
2) Управління – гравці змагаються за комірки дій на планшеті управління, оскільки він є спільним, щоб виконати такі дії:
– виробити енергію й внаслідок цієї дії виконати контракт;
– здійснити водопостачання, додавши маркери води на плитки витоку річок;
– отримати кредити;
– пришвидшити повернення жетонів технологій і техніки;
– придбати техніку;
– придбати жетони інноваційних технологій;
– отримати нові плитки контрактів.
Фаза завершується, коли всі гравці спасують.
3. Рух води – усі маркери на плитках витоків річок рухаються через річки, водойми та греблі за правилами природного руху води. Фаза закінчується, коли усі маркери води припиняють свій рух на ігровому полі або опиняються за його межами, досягнувши нижньої водойми.
4. Підрахунок очок – під час цієї фази лідер на треку енергії отримує 6 переможних очок, а гравець на другому місці – 2 очки. Також гравці отримують кредити, відповідно до поділки на якій знаходяться їхні маркери на треку енергії та очки за бонусний жетон поточного раунду.
5. Кінець раунду (окрім 5 раунду) – необхідно оновити черговість ходу, перемістити усі маркери на треку енергії на «0» і повернути у запаси інженерів з комірок дій, після чого розпочати новий раунд.
Гра закінчується після п’ятого раунду фінальним підрахунком очок. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість переможних очок.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Більшість із нас, мабуть, не задумувались детально над виробленням електроенергії, окрім уроків у школі, до моменту відключень світла. Тепер частина людей вважає себе експертами у цій справі, інша, розповідає, як з цього заробляють, а декому все ще байдуже, як це працює. Але гадаємо, що якщо кожному з них випаде можливість спробувати дослідити цю галузь, жоден не відмовиться, адже це дуже цікаво. На жаль, надати можливість вам очолити Дніпровську ГЕС ми не можемо, а ось потренуватись і зануритись у цю нелегку справу у грі – залюбки. Однак, ми маємо попередити, що «Гребля» не є найпростішою настільною грою, ви повинні бути впевненими, що зможете розібратись з правилами та ігроладом, тож рекомендуємо детально ознайомитися з ними на нашому сайті перед покупкою. А для усіх, хто впевнений у своїх силах зазначимо, що під час партій вам доведеться врахувати чимало нюансів у виробничих процесах і прийняти не одне складне рішення, щоб саме ваша корпорація прийшла до процвітання та посіла лідерську позицію.
Якщо у вас виникне бажання спробувати інші комплексні економічні настілки, то рекомендуємо «Brass. Бірмінгем», «Distilled. Таємниці напоїв» і «Тераформування Марса».