|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Каскадія» — настільна гра, яка перенесе гравців на захід Північної Америки, де вони спробують позмагатися між собою за створення найрізноманітнішого довкілля на Тихоокеанському північному заході. Кожен візьме на себе роль дослідника, який прагне розбудувати неповторне довкілля і передати фантастичні краєвиди Каскадії, відбираючи плитки ареалів і заселяючи на них жетони тварин за схемами для набрання очок. Під час партій щоразу будуть змінюватися комбінації карт для підрахунку переможних очок, пов’язаних з кожним з п’яти видів тварин, тому партії будуть завжди різноманітними та неповторними й кожен зможе спробувати створити найгармонійнішу екосистему в Каскадії.
Що то робити / Хід гри
На початку партії покладіть усі жетони тварин у мішечок і добре перемішайте їх. Визначте за допомогою таблиці, скільки плиток ареалів вам знадобиться для гри, їхня кількість залежить від кількості гравців. Візьміть ці плитки та, не дивлячись на них, перетасуйте їх і покладіть долілиць будь-якою кількістю стосів в межах досяжності всіх гравців. Виберіть та покладіть у центр ігрової зони жетони природи та по 1 випадковій карті підрахунку очок для кожного з п’яти видів тварин. Роздайте кожному гравцю горілиць по 1 випадковій початковій плитці ареалів, після чого візьміть 4 верхні плитки ареалів із закритих стосів і викладіть їх горілиць у центр ігрової зони в межах досяжності всіх гравців. Витягніть 4 жетони тварин з мішечка і покладіть їх по одному біля кожної плитки ареалу так, щоб утворити 4 пари. Оберіть першого гравця та розпочніть гру.
Починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою, гравці до кінця гри по черзі відбиратимуть плитки ареалів і жетони тварин, щоб викладати їх у своїх довкіллях:
1. Виберіть плитку ареалу й жетон тварини
На початку кожного ходу в центрі ігрової зони лежатимуть 4 плитки ареалів і 4 жетони тварин. Вони утворюватимуть 4 різні пари, у кожній з яких буде 1 плитка ареалу та 1 жетон тварини.
Перш ніж вибрати один з чотирьох варіантів, перевірте, чи немає надмірної популяції будь-якого виду тварин.
Зазвичай ви повинні взяти готову комбінацію. Однак перед цим ви можете витратити жетон природи, щоб виконати одну з таких дій:
1) Узяти будь-яку з чотирьох плиток ареалів і будь-який з чотирьох жетонів тварин;
2) Замінити будь-яку кількість жетонів тварин новими.
Витрачений жетон природи повертають у запас. У свій хід ви можете витратити будь-яку кількість жетонів природи. Якщо ви не маєте жетонів природи, то повинні взяти готову комбінацію.
2. Розмістіть плитку й жетон у своєму довкіллі
Вибравши плитку ареалу й жетон тварини, ви розміщуєте їх у своєму довкіллі в довільному порядку.
Плитку ареалу треба розміщувати в довкіллі відповідно до таких правил розміщення:
– нова плитка ареалу повинна прилягати принаймні однією стороною до будь-якої попередньо розміщеної плитки або початкової плитки ареалу;
– не можна розміщувати нову плитку ареалу поверх іншої плитки ареалу;
– не можна переміщувати будь-яку іншу раніше викладену плитку.
Викладені плитки не обов’язково повинні прилягати однаковими типами ландшафтів. Однак ви можете здобути додаткові очки за ландшафти.
Жетон тварини можна розмістити на одній плитці ареалу за такими правилами розміщення:
– на плитці ареалу не повинно бути вже викладеного жетона тварини;
– на плитці ареалу повинна бути зображена відповідна тварина (на плитках може бути від 1 до 3 варіантів).
Якщо ви не можете за правилами розмістити жетон тварини, бо на жодній плитці ареалу немає зображення цієї тварини, або якщо ви вирішили не розміщувати жетон тварини, тоді поверніть його в мішечок.
Якщо ви розмістили свій жетон тварини на плитці ландшафту, то візьміть жетон природи.
Розмістивши вибрані плитку й жетон, покладіть на їхні місця нові компоненти. Нову плитку ареалу візьміть зверху будь-якого закритого стосу плиток, а жетон тварини витягніть навмання з мішечка.
Ваш хід завершено. Тепер свій хід виконує наступний за годинниковою стрілкою гравець.
Якщо після завершення ходу будь-якого гравця у стосах не залишилося закритих плиток ареалів, які можна викласти замість узятих, гра негайно закінчується і починається підрахунок очок. Кожен гравець на цю мить виконає рівно 20 ходів.
Запишіть у блокнот ваш результат, порахувавши очки за:
– карти підрахунку очок за тварин;
– найбільшу зону кожного типу ареалу;
– першість за найбільшими зонами ареалів;
– жетони природи.
Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Гра була створена завзятими шукачами пригод, які називають Каскадію своїм домом. Вони провели чимало часу в походах, катаючись на велосипедах і човнах, подорожуючи цим чудовим регіоном, завдяки чому їм вдалося передати неймовірну красу природи й різноманіття фауни цього регіону. Красоти Каскадії надихнули авторів на створення цієї гри, а ми сподіваємося, що гра надихне вас досліджувати природу вашого рідного краю та всієї України. Завдяки красивим компонентам, простим правилам і динамічному ігроладу – натхнення неодмінно відвідає вас.
Якщо ця мальовнича стратегія про красу живої природи запала вам у серденько – обов’язково зверніть увагу на ігри: «Левада», «Евердел» та «Крила».