|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Кланк! Катакомби» — пригодницька колодобудівна настільна гра, яка проведе гравців через таємничі й небезпечні катакомби лігва кістяного дракона Умброка Вессни. Вам доведеться дослідити підземні лабіринти, звільнити численних в’язнів і віднайти святилища з незліченними скарбами. Жодна подорож у катакомби не буде схожою на іншу, адже підземелля щоразу складають інакше з окремих плиток. Також, у кожного гравця буде власна стратегія, завдяки якій ви будете додавати у свою колоду та використовувати карти з різними ефектами й наближатися до перемоги по різному. Перевірте свою удачу, спробувавши втекти від дракона з награбованими скарбами. Поліпшення вашої колоди і вибір оптимальної стратегії – ключ до перемоги.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії покладіть планшет катакомб біля ігрової зони, розмістіть маркер дракона на треку люті та підготуйте плитки підземелля. Гравці починають гру на одній початковій плитці. Переміщуючись підземеллям, вони додаватимуть нові плитки. Сформуйте запаси з монет, необхідних для гри кубиків і жетонів. Помістіть мішечок з кубиками дракона та планшет ринку в ігрову зону. Викладіть у ряд резерву карту «Ґоблін» і три стоси: найманців, дослідників і таємних фоліантів. Також розмістіть долілиць колоду карт підземелля й 6 карт з колоди викладіть поруч у ряд.
Кожен гравець вибирає фігурку, бере 30 кубиків такого ж кольору і кладе їх в особистий запас, яких складається також з 3 відмичок, колоди з 10 карт: грабежу, перешкод, обходу та вправності. Гравці беруть з колоди п’ять карт на руку.
Гравці ходять за годинниковою стрілкою. Першим ходить найхитріший гравець, він кладе 3 свої кубики в зону «Кланк!» на планшеті катакомб. Другий гравець кладе 2 кубики, третій і четвертий гравці – 1 та 0 кубиків відповідно.
Ви починаєте свій хід з 5 картами на руці. Ви повинні зіграти всі ці карти до кінця ходу. Ви можете грати їх у будь-якому порядку. Граючи карти, ви викладаєте їх в ігрову зону перед собою. Зіграні карти залишаються в ігровій зоні до кінця вашого ходу.
Більшість карт дають вам ресурси, потрібні для виконання дій під час цього ходу. Ви можете виконати кожну дію будь-яку кількість разів, якщо у вас вистачає на це ресурсів.
Доступні дії:
1. Отримати карту – витратьте символи вмінь, щоб отримати з ряду підземелля карти з назвою на синьому тлі. Витративши потрібну кількість «вмінь», покладіть карту у свій скид. Ви зможете взяти її на руку й зіграти після того, як перетасуєте скид і створите нову колоду.
2. Використати пристрій – витратьте «вміння», щоб використати пристрій (карту з назвою на фіолетовому тлі) з ряду підземелля. Витративши потрібну кількість «вмінь», відразу застосуйте ефект карти. Потім покладіть цю карту у скид підземелля.
3. Атакувати монстра – витратьте «мечі», щоб атакувати монстра (карти з назвами на червоному тлі) в ряді підземелля. У правому нижньому кутку карти вказано, скільки мечів треба витратити, щоб перемогти монстра. Перемігши монстра, ви отримуєте нагороду, описану в тексті після слова «Перемога». Після атаки покладіть карту у скид підземелля.
4. Атакувати карту «Ґоблін» у резерві – кожен гравець може атакувати цього монстра будь-яку кількість разів щоходу, щоразу отримуючи винагороду.
5. Переміститися – використайте «чоботи», щоб переміститися тунелями підземелля між приміщеннями. Кожен символ «чобота» дозволяє переміститися 1 тунелем.
Деякі тунелі мають додаткові вимоги і правила:
1) Якщо тунель веде до краю плитки, біля якого немає суміжної плитки, ви викладаєте нову плитку;
2) Щоб переміститися тунелем із символом слідів, потрібні двоє «чобіт»;
3) Переміщуючись тунелем із символами монстрів, ви зазнаєте 1 поранення за кожен такий символ;
4) Тунелем із символом замка можна пройти, лише витративши відмичку. Після цього ви та ваші суперники можете вільно переміщуватися цим тунелем до кінця гри;
5) Тунелем-стрілкою можна пройти лише в указаному стрілкою напрямку.
6. Купити на ринку – перебуваючи в приміщенні ринку, ви можете купити будь-який жетон з планшета. Товари на ринку коштують 7 монет і є доступними у кожному приміщенні ринку на ігровому полі. Купивши жетон, покладіть його в особистий запас, а монети поверніть до загального банку.
Ви можете виконати цю дію кілька разів за хід.
7. Узяти артефакт – якщо ви перебуваєте у приміщенні з жетоном артефакту, можете взяти його й покласти в особистий запас. Ви можете взяти артефакт у будь-який момент свого ходу, але лише 1 раз за гру.
Узявши жетон артефакту, перемістіть маркер дракона на одну комірку вгору по треку люті.
Здобувши артефакт, прямуйте до Склепу на початковій плитці.
8. Відімкнути скриню, бібліотеку або в’язницю – у деяких приміщеннях указані вони позначені символами із замками. Перебуваючи в такому приміщенні, ви можете витратити відмичку, щоб відімкнути їх. Для цього візьміть відмичку з особистого запасу й розмістіть на відповідному символі:
Скрині – відімкнувши скриню, відразу візьміть випадковий жетон великої таємниці із загального запасу й переверніть його. Ефекти великих таємниць, дозволять використати їх жетони замість монет, вилікувати 2 поранення, переміщуватися тунелями-стрілками в обох напрямках, отримати 5 «умінь» чи переможні очки.
Ви не можете відімкнути скриню, якщо в загальному запасі немає жетонів великих таємниць.
Бібліотеки – відімкнувши бібліотеку, відразу візьміть «Таємний фоліант» із резерву й покладіть у свій скид.
Ви не можете відімкнути бібліотеку, якщо в резерві немає таємних фоліантів.
В’язниці – відімкнувши в’язницю, відразу звільніть двох в’язнів. Візьміть 2 випадкові жетони в’язнів із загального запасу й покладіть їх горілиць в особистий запас. Ефекти жетонів в'язнів дозволяють отримати додаткові переможні очки, перемістити маркер дракона на одну комірку вгору по треку люті, отримати «мечі», вилікувати поранення та ін.
Ви не можете відімкнути в’язницю, якщо в загальному запасі немає жетонів в’язнів.
Зігравши всі карти з руки й виконавши всі потрібні дії, оголосіть про завершення ходу та виконайте такі послідовні кроки
1. Очистіть свою ігрову зону та візьміть 5 карт на руку зі своєї колоди для наступного ходу.
2. Поповніть ряд підземелля, якщо в ньому менше ніж 6 карт.
3. Розіграйте атаку дракона, якщо будь-яка зі щойно викладених у ряд підземелля карт має символ атаки дракона. Дракон атакує лише один раз за хід, скільки б карт із символом атаки дракона ви не виклали.
Коли дракон атакує, зберіть усі кубики в зоні «Кланк!» і покладіть їх у мішечок дракона. Потрусіть мішечок й візьміть стільки кубиків, яке значення вказано в комірці треку люті, де перебуває маркер дракона. Чим більше люті, тим більше кубиків ви берете з мішечка, а чим більше кубиків, то небезпечніше. Якщо з мішечка взято білий кубик привида, кожен гравець зазнає 1 поранення.
Гра закінчується, коли всі гравці або тікають від дракона, або вибувають:
1. Ви втікаєте від дракона, якщо вам вдалося повернутися у Склеп з артефактом. Відразу завершіть свій хід, а перед поповненням ряду підземелля вилучіть свою фігурку з поля та візьміть один з жетонів майстерності біля Склепу, який принесе вам 20 додаткових очок.
2. Ви вибуваєте, якщо ваша шкала здоров’я заповнена, покладіть свою фігурку на бік.
Якщо на цей момент ви не маєте артефакту або ви перебуваєте на плитці глибини, під час підрахунку очок ви здобуваєте 0 очок.
Коли всі гравці тікають або вибувають, кожен гравець (який украв артефакт і не вибув у глибинах) рахує свої очки за цінність артефакту, жетони, монети та карти в особистій колоді, на руці й у скиді.
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Його оголошують найкрутішим злодієм королівства.
У разі нічиєї переможцем стає гравець з найціннішим артефактом.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Гра, з особливою атмосферою, де ви забудете про нудні ігрові поля, передбачувані дії та одноманітні стратегії. У моторошному темному підземеллі ви можете натрапити як на зловісних привидів, що переслідуватимуть вас до самої смерті, так і на всілякі портали, які перенесуть вас будь-куди, так і на вражаючі артефакти, що допоможуть вам здобути перемогу. Ефекти карт залежать від наявних у вас жетонів, інших карт у вашій ігровій зоні та виконаних під час ходу дій, тому рекомендуємо ретельно продумувати свої ходи. Відчуйте себе справжніми дослідниками підземель та шукачами пригод й отримайте якнайбільше здобичі, щоб перемогти суперників та отримати титул найкрутішого злодія королівства!
Усім поціновувачам пригодницьких ігор, рекомендуємо звернути увагу на героїчну серію «Таємниці замку Карак», фентезійний «Поклик пригод» та асиметричну гру «Ходу героям нема!».