|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Клуб пригод» — захоплива кооперативна гра на асоціації, яка затягне вас у вир чудернацьких пригод. Під час партій вам доведеться прожити незабутні моменти й витягнути один одного з багатьох скрутних ситуацій завдяки божевільним ідеям, наприклад, здолати акулу за допомогою праски й помади або влаштувати диверсію з диско-кулею і жувальною гумкою. Кожного разу один гравець буде ставати перед вибором, а інші повинні відгадати, як вінтвирішить вчинити. Винахідливість, логіка та дрібка шаленства стануть вашими найкращими друзями під час партії.
Гра містить 12 пригод, кожна з яких складається з 5 розділів, що завершуються завданнями, та епілогу. Гравці можуть перейти до наступного розділу лише після успішного виконання поточного завдання.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії розмістіть ігрове поле в центрі столу. Поставте 3 жетони відповідей на відповідні місця і помістіть фігурку шукача пригод на місце з позначкою «1». Перетасуйте картки предметів і роздайте кожному по 10 карт долілиць. Сформуйте з решти карток колоду добору і покладіть її долілиць біля ігрового поля.
Виберіть будь-яку пригоду з книги пригод і призначте гравця, який отримає книгу. Наступний за годинниковою стрілкою гравець отримує планшет-записник і маркер. Приготуйте пісковий годинник і розпочніть пригоду.
Кожна пригода складається з 5 розділів (раундів). Під час кожного раунду гравці виконують послідовні дії:
1. Прочитайте розділ – гравець із книгою пригод читає перший розділ і завдання вголос, щоб чули всі інші гравці.
2. Виберіть предмети – гравець ліворуч, від власника книги пригод, обирає зі своєї руки:
– 2 предмети, які, на його думку, будуть найбільш корисними для розв’язання завдання та записує назви або схематично зображає їх на планшеті-записнику й кладе його перед
собою долілиць;
– 3 предмети, які, на його думку, будуть найменш корисними для розв’язання завдання.
Якщо завдання містить символ піскового годинника, у вас є лише 30 секунд, щоб вибрати потрібні картки.
Після вибору гравець розміщує всі 5 карт горілиць у центрі ігрової зони.
3. Розв’яжіть завдання – під час цього етапу усі інші гравці намагаються вгадати 2 предмети, назви яких зазначені на планшеті-записнику. Вони можуть вільно
спілкуватися та обговорювати можливі відповіді, але гравець, що виклав картки, не може брати участі в обговоренні чи підказувати у будь-який спосіб.
Після того, як ви домовилися про 2 предмети, перегорніть планшет-записник та перевірте своє рішення:
– якщо ви правильно відгадали обидва предмети, ви розв’язали завдання і маєте змогу піднятися на сходинку;
– якщо ви не вгадали жодного предмета або вгадали лише один, ви не розв’язали завдання і повинні прибрати жетон відповіді у коробку. Після чого оберіть нового гравця, який знову візьметься за те саме завдання і буде вибирати предмети.
4. Закінчіть раунд – продовжуйте грати, поки не розв’яжете завдання й здобудете перемогу у раунді або, поки не повернете останній жетон відповіді у коробку й програєте.
Якщо ви розв’язали завдання, поповніть руки гравців з колоди карт предметів, щоб у всіх знову було по 10 карт, зіграні карти покладіть у стос скидання. Передайте книгу пригод гравцю ліворуч від попереднього гравця та розпочніть новий раунд, зачитавши наступний розділ.
Є два варіанти закінчення гри:
1. Три неправильні відповіді – якщо на ігровому полі більше не залишилося жетонів відповідей, ви програли гру.
2. П’яте завдання розв’язано – якщо ваша фігурка шукача пригод досягла верхньої сходинки мотузяної драбини, ви успішно завершили свою пригоду, можете зачитати епілог і привітати одне одного з перемогою.
Наші 5 копійок/ Особиста думка Форпост
Яскрава гра, у якій гравцям доведеться фантазувати й знаходити оригінальні, але більш-менш обґрунтовані предмети для розв’язання завдання. У грі немає заздалегідь підготовлених рішень, тому тільки все залежить лише від вас. Вигадуйте рішення, використовуючи картки предметів у своїй руці, які потім мають вгадати інші й обираючи карти завжди думайте, як предмети поєднуються одне з одним, і що саме гравці вважатимуть за правильну відповідь. Якщо пригоди здадуться вам занадто легкими, налаштуйте рівень складності, як описано в правилах. Ми впевнені, що ваша група настільки талановита, що ви зможете відстояти честь «Клубу пригод». Бажаємо вдалих партій!
Для справжніх поціновувачів ігор на асоціації, рекомендуємо придивитися до ігор: «Діма», «Геометрія уяви» та серію «Dixit».