|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
«Коса» — стратегічна настільна гра з механікою контролю території та дій на планшеті, події якої відбуваються в альтернативному світі постапокаліптичної Європи 1920-х років. Після Великої війни та падіння капіталістичного міста-держави лідери пʼятьох націй зійдуться у боротьбі за територію та створення наймогутнішої імперії у Східній Європі. Кожен гравець стане очільником однієї з націй та спробує перетворити її на наймогутнішу та найвпливовішу силу. Щоб цього досягти вони досліджуватимуть і захоплюватимуть нові території, вербуватимуть рекрутів, добуватимуть ресурси, збільшуватимуть робочу силу й посилюватимуть свої війська страхітними мехами. Переможе нація, очільник якої матиме найбільший грошовий капітал.
Що то робити / Хід гри
У грі немає раундів чи фаз, гравці по черзі виконують ходи, поки хтось із них не покладе на ігрове поле свою 6-ту зірку, завершивши таким чином гру.
У свій хід активний гравець повинен обовʼязково поставити фішку дії на іншу секцію свого планшета гравця та за бажанням виконати до двох дій на вибір:
1. Виконати один раз дію верхнього ряду вибраної секції. Доступні дії:
1) Переміщення – перемістіть 1-2 різні контрольовані вами фігурки героя, робітника чи меха з однієї території на іншу прилеглу територію.
По завершенню дії переміщення може розпочатися бій, якщо герой і/або мехи гравця перебувають на одній території з героєм і/або мехами суперника.
2) Озброєння – сплатіть вартість дії та збільшіть свою силу на 2 очки на треку сили або візьміть одну карту бою, щоб збільшити свою силу в бою.
3) Торгівля – сплатіть вартість дії та візьміть будь-які 2 ресурси (нафту, їжу, метал і/або дерево в будь-якій комбінації) та покладіть їх на контрольовану вами територію, де є принаймні 1 ваш робітник або збільште на 1 очко свою популярність на треку популярності, щоб витратити її під час пригод.
4) Виробництво – сплатіть вартість дії та виберіть 1-2 різні контрольовані вами території, на яких усі робітники зможуть виробляти ресурси. Кожен робітник може виробити 1 ресурс відповідного типу місцевості.
2. Виконати один раз дію нижнього ряду вибраної секції. Доступні дії:
1) Модернізація – оплатіть вартість дії, візьміть кубик технології з будь-якої зеленої комірки вашого планшета гравця і покладіть його на будь-яку вільну червону комірку з пунктирною рамкою. Модернізація підвищує ефективність інфраструктури вашої імперії. Для модернізації потрібна нафта.
2) Розміщення – сплатіть вартість дії, розмістіть на контрольованій вами території, де є принаймні 1 ваш робітник, мехи (фігурки), щоб захищати своїх робітників, розширити імперію чи наділити новими властивостями свого героя або решту мехів.
Для виконання дії розміщення мехів потрібний метал.
3) Будівництво – сплатіть вартість дії, виберіть будь-яку споруду зі свого планшета гравця та покладіть її на контрольовану вами територію, де є принаймні 1 ваш робітник. Ця дія дає можливість контролювати території та отримати бонуси наприкінці гри.
Для виконання дії будівництва потрібне дерево.
4) Вербування – сплатіть вартість дії, перенесіть фішку рекрута з будь-якої секції вашого планшета на будь-яке вільне місце одноразового рекрутського бонусу на вашому планшеті нації та отримайте вказаний бонус.
Для виконання дії вербування потрібна їжа.
Додатково, кожна нація має особливу властивість, вказану у правому верхньому куті планшета нації, яку можна використати під час свого ходу:
Русвєт (впертість) – дозволено вибрати ту саму секцію свого планшета гравця, що й минулого свого ходу.
Крим (інтриги) – раз за хід можна витратити 1 карту бою замість 1 маркера будь-якого ресурсу.
Нордія (плавання) – робітники можуть переміщатися через річки.
Поланія (непосидючість) – дозволено вибирати 1-2 варіанти на кожній карті пригод.
Саксонія (домінування) – нема обмежень щодо кількості зірок, які можна викладати на трек тріумфу за досягнення цілей чи перемогу в бою.
Після завершення ходу настає черга наступного за годинниковою стрілкою гравця.
Гра закінчується щойно один із гравців викладе свою шосту зірку на поле за виконані дії та завдання. Гравці рахують накопичений капітал (отримані монети) й перемогу здобуває найбагатший гравець.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Одна з найпопулярніших стратегій у світі, яка припала до душі поціновувачам настільних ігор завдяки незвичному дизельпанковому оформленню, високодеталізованим мініатюрам героїв і механізованих роботів, глибокій механіці та збалансованому ігроладу. Кожна її складова в сукупності дозволяє розробляти та розвивати різноманітні стратегії для досягнення перемоги через військові дій та досягнення економічних цілей. Додатково, щоб урізноманітнити партії автори та видавці розробили доповнення «Коса: Піднесення Фенріса», «Коса: Вітровий гамбіт»та «Коса: Загарбники з далеких країв». Кожне з яких має свої особливості та додає грі новизни й варіативності.