|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Космічний контакт» — захоплива космічна бойова стратегія, у якій кожен гравець стане унікальною інопланетною формою життя, що мешкає глибоко в космосі та спостерігає за чужими планетами, прагнучи колонізувати їх усі. Всього гра налічує аж 51 расу, кожна з яких має особливі властивості та силу, тому вам буде з чого вибрати, перш ніж перейти до зловісного плану захоплення всесвіту. Щодо плану, вам доведеться виходити на контакт із суперниками, відправляти кораблі на чужоземні планети, уклади союзи та альянси й створювати колонії, перемогу здобуде той, хто першим колонізує п’ять нерідних планет.
Що то робити / Хід гри
Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. У свій хід вони здійснюють контакт – взаємодію між двома чи більше гравцями, які намагаються або заснувати, або захистити колонію.
Під час контакту активний гравець виступає нападником, головна ціль якого або заснувати колонію на нерідній планеті, або прибрати чужу колонію з однієї зі своїх планет. Гравець, що протистоїть нападнику – є захисником.
Контакт складається з восьми послідовних фаз, які гравці розігрують по черзі:
1. Початок ходу – якщо у нападника немає карт контакту, він повинен скинути всю свою руку і взяти вісім нових карт, доки у нього не з’явиться карта контакту в руці.
2. Перегрупування – нападник забирає один зі своїх кораблів із викривлення та розміщує його на будь-яку рідну або нерідну колонію, кладучи його зверху на інший свій корабель.
3. Доля – нападник бере верхню карту з колоди долі та слідує її інструкціям. Карта долі визначає, з яким гравцем у нападника відбудеться контакт. Є три типи карт долі: кольорові, особливі та універсальні.
4. Запуск – нападник вибирає будь-яку планету, рідної системи, із зазначених планет на карті долі, де відбудеться контакт, вказує вратами гіперпростору на неї та відсилає туди від 1 до 4 своїх кораблів.
Якщо нападник витягнув карту долі власного кольору, він може вказати вратами гіперпростору на нерідну колонію на одній зі своїх рідних планет або скинути карту та взяти нову.
5. Альянс – нападник та захисник формують альянси з іншими гравцями, намагаючись схилити результат контакту на свою користь, виконуючи такі кроки:
1) Запрошення – спочатку нападник, а потім захисних можуть запросити інших гравців мати їхніми союзниками. Коли гравець стає союзником, він повинен відіслати від 1 до 4 своїх кораблів на контакт, подібно до того, як нападник відсилає кораблі під час фази запуску. Союзник може взяти кораблі з будь-якої зі своїх рідних чи нерідних колоній.
2) Прийняття – кожен гравець, якого запросили стати союзником, вибирає, чи прийняти запрошення для формування альянсу.
6. Планування – головні гравці одночасно вибирають одну карту контакту з руки та розміщують її долілиць у своїй ігровій зоні.
Якщо у нападника немає карт контакту в руці, його хід негайно закінчується і він та його союзники повертають всі свої кораблі з врат гіперпростору на свої рідні чи нерідні колонії.
7. Відкриття – нападник і захисник відкривають карти контакту та визначають результат контакту згідно з відкритими картами:
– якщо обидва гравці відкрили карти атаки, вони підраховують кожен свою суму чисел на карті атаки плюс кількість відісланих ними та союзниками кораблів і перемагає гравець із більшою сумою;
– якщо один гравець відкриває карту атаки, а інший – карту перемовин, гравець, що відкрив карту атаки, перемагає в контакті, а інший отримує компенсацію;
– якщо обидва гравці відкрили карту перемовин, усі союзники повертають відіслані кораблі до своїх колоній, а головні гравці повинні спробувати дипломатично укласти угоду про обмін картами та/або заснування однієї колонії кожним із них;
– якщо хтось із гравців відкрив карту морфу, вона стає копією іншої відкритої карти контакту.
8. Розв’язання – контакт проходить згідно з його результатом – перемогою нападника чи захисника, успішною чи неуспішною угодою. Усі карти контакту, зіграні під час контакту, скидаються.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Любителям «Дюни» та «Зоряних воєн» приготуватися і відповісти на запитання, чи існує ще якась гра, яка може похвалитися наявністю одразу 51 раси чудернацьких інопланетних істот? «Космічний контакт» – точно лише одна така гра, яка не тільки повна дивакуватих прибульців й обурливих властивостей, а також сповнена неочікуваних результатів, до яких найчастіше приводять не обчислювальні стратегії, а дипломатія. Саме на дипломатії ми радимо зосередитися під час партій й, правильно домовившись із союзниками, прокласти собі шлях до перемоги. Автори гри також заявляють, що якщо повністю увійти у ролі своїх прибульців та почати мислити як вони, прочитавши їхні передісторії, програвати в «Космічному контакті» буде так само весело, як і вигравати! Звісно перемогти та домінувати у світі хочеться завжди, але і цю теорію варто перевірити. Поділитеся чи вдалося вам вжитися в роль прибульця?