|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Ктулху: Смерть може вмерти» — кооперативна екшн-гра виконана за мотивами творів Г. Лавкрафта. У ній гравцям доведеться перевтілитися на дослідників, що повинні стримати божевілля та спільними зусиллями здолати Прадавнього, якого намагаються прикликати у цей світ апокаліптичний культ. Обравши одну з шести сюжетних історій, гравцям доведеться вступити у бій з монстрами, розкрити таємниці та знайти різноманітні знахідки, що допоможуть зробити Прадавнього на мить смертним, здолати його та перервати жахливий ритуал.
Що то робити / Хід гри
На початку партії потрібно вибрати коробку епізоду та Прадавнього, після чого об’єднати їхні компоненти, які містять усе необхідне для побудови ігрової мапи, опис ритуалу, який потрібно перервати та спосіб, у який це можна зробити, а також інформацію про здібності монстрів.
1. Виконати 3 дії – у свій хід ви можете виконати 3 дії. Одну й ту саму дію можна повторювати декілька разів. Всього існують 4 дії, які доступні в кожному епізоді, та 2 особливі дії.
1) Біг – перемістіть на щонайбільше 3 зони, за наявності проходу на суміжних тайлах;
2) Атака – виберіть одного ворога у вашій зоні та киньте кубики. Кожен успіх завдає 1 рану цілі, щойно кількість ран досягає чи перевищує її здоровʼя, ви додаєте ворога;
3) Відпочинок – ви можете вилікувати свої потрясіння чи рани, якщо знаходитеся у безпечній зоні;
4) Обмін – дослідники в одній зоні можуть передати будь-яку кількість предметів чи союзників один одному;
5) Дії епізоду (особливі дії) – вказані на карті епізоду додаткові дії, що допомагають перервати ритуал або вижити.
2. Взяти карту міфу – візьміть та розіграйте верхню карту з колоди міфу. Вони можуть містити до трьох різних типів кроків, які потрібно виконати по черзі, зверху вниз, після чого необхідно скинути карту.
3. Дослідити чи битися – якщо ви знаходитесь у безпечній зоні, дослідіть її, взявши верхню карту з колоди знахідок, якщо ви не знаходитесь у безпечній зоні, вороги вступають із вами в бій. Кожен ворог у вашій зоні атакує вас у вибраному вами порядку, доки всі, не здійснять атаку.
Зоб захиститись від атаки необхідно кинути кубики, кількість і тип яких вказані на карті характеристик ворога. Кожен успіх завдає вам 1 рану. Кожен символ щупалець вартує вам 1 глузду. Ви можете отримати потрясіння, щоб перекинути кубики або використати будь-які свої вміння, щоб уникнути чи мінімізувати шкоду від атаки.
4. Завершити хід – щоб завершити хід виконайте такі кроки:
1) Застосуйте всі ефекти завершення ходу, окрім ефектів Прадавнього, в порядку, встановленому активним гравцем.
2) Наприкінці свого ходу киньте базовий кубик за кожен жетон вогню, якщо такий є на вашому планшеті дослідника. Отримайте 1 рану за кожен успіх і втратьте 1 глузд за кожні щупальця, після цього скиньте всі жетони вогню з планшета.
3) Перевірте скид карт міфу та за потреби просуньте Прадавнього, після чого затасуйте всі карти міфу зі скиду назад у колоду.
4) Перевірте чи Прадавнього було викликано:
– він просунувся в першу червону зону на треку виклику;
- у цей хід було перервано ритуал.
Якщо це відбулося, покладіть убік карту втілення 1, розкриваючи карту втілення 2 під нею. Застосуйте її ефекти розкриття, які вкажуть, де повинен з’явитися Прадавній.
5) Застосуйте ефекти завершення ходу прадавнього, якщо такі є.
Після цього кроку хід завершується і гравець ліворуч розпочинає новий хід. Продовжуйте здійснювати ходи, допоки не досягнете перемоги або поразки.
Усі гравці перемагають, коли дослідники знищують Прадавнього, здолавши його остаточне втілення.
Усі гравці програють за будь-якої з таких умов:
– будь-який дослідник гине або його поглинає божевілля, до того як Прадавнього буде викликано на ігрове поле (карта втілення;
– усі дослідники гинуть або їх поглинає божевілля, після того, як Прадавнього було викликано;
– жетон прогресу досягає останньої зони на треку виклику.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
На відмінно від більшості ігор серії Лавкрафта, ця має не лише ігрову мапу, сценарії й карти, а й високодеталізовані мініатюри, що додають нових візуальних і тактильних вражень поціновувачам жахів. Кооператив в улюбленому всесвіті буде відчуватися по новому й завдяки цілковито ексклюзивним шести сюжетним історіям, наповнених непередбачуваними таємницями. Для подолання цих сюжетів гравцям доведеться обʼєднати унікальні вміння і не втратити здоровий глузд. А, можливо, божевілля зробить вас сильнішими й кинути виклик Смерті буде не так лячно? У будь-якому разі радимо запастись терпінням і кмітливістю, щоб перемогти у протистоянні.
Якщо бажаєте створити та поринути у власні історії всесвіту Лавкрафта, то рекомендуємо придивитись до рольових наборів «Поклик Ктулку» та «Поклик Ктулку. Набір Вартового».