|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Ктулху: Смерть може вмерти. Страх перед незвіданим» — самостійне продовження кооперативної екшн-гри за мотивами творів Ґ. Лавкрафта – «Ктулху: Смерть може вмерти», яке продовжить історію протистояння божевільного апокаліптичного культу, що прагнуть зруйнувати світ, і відважних дослідників, які щосили намагаються здолати Прадавнього та врятувати людство. Обравши одну з шести коробок епізодів, гравцям доведеться вступити у бій з монстрами, розкрити таємниці та знайти різноманітні знахідки, що допоможуть зробити Прадавнього на мить смертним, здолати його та перервати жахливий ритуал.
Дане видання можна використовувати, як самостійну гру, так і комбінувати з попередницею.
Ігролад та базові правила залишаються незмінними, але декілька нововведень все ж додається:
1. Планшет незвіданості – розміщується поруч із планшетом сценарію, містить короткий опис фази завершення ходу та 2 зони для карт незвіданих монстрів.
2. Незвідані монстри – новенькі вороги у грі, кожен з яких має свої особливі здібності та певну кількість фігурок.
3. Карти незвіданого міту – 4 карти, що додаються в колоду міфу та відповідають за переміщення незвіданих монстрів.
4. Незвідані реліквії – двосторонні карти, що наділяють дослідників унікальними здібностями. Щойно дослідник досягає третього спалаху божевілля його реліквію перевертають на чорний бік, він отримує покращений ефект і через затьмарення свідомості починає вважати реліквію чимось більшим, ніж звичайний артефакт.
5. Рівень складності – компоненти та механіки доповнення можна комбінувати та регулювати рівень складності гри.
Що то робити / Хід гри
На початку партії потрібно вибрати коробку епізоду та Прадавнього, після чого об’єднати їхні компоненти, які містять усе необхідне для побудови ігрової мапи, опис ритуалу, який потрібно перервати та спосіб, у який це можна зробити, а також інформацію про здібності монстрів.
1. Виконати 3 дії – у свій хід ви можете виконати 3 дії. Одну й ту саму дію можна повторювати декілька разів. Всього існують 4 дії, які доступні в кожному епізоді, та 2 особливі дії.
1) Біг – перемістіть на щонайбільше 3 зони, за наявності проходу на суміжних тайлах;
2) Атака – виберіть одного ворога у вашій зоні та киньте кубики. Кожен успіх завдає 1 рану цілі, щойно кількість ран досягає чи перевищує її здоровʼя, ви додаєте ворога;
3) Відпочинок – ви можете вилікувати свої потрясіння чи рани, якщо знаходитеся у безпечній зоні;
4) Обмін – дослідники в одній зоні можуть передати будь-яку кількість предметів чи союзників один одному;
5) Дії епізоду (особливі дії) – вказані на карті епізоду додаткові дії, що допомагають перервати ритуал або вижити.
2. Взяти карту міфу – візьміть та розіграйте верхню карту з колоди міфу. Вони можуть містити до трьох різних типів кроків, які потрібно виконати по черзі, зверху вниз, після чого необхідно скинути карту.
3. Дослідити чи битися – якщо ви знаходитесь у безпечній зоні, дослідіть її, взявши верхню карту з колоди знахідок, якщо ви не знаходитесь у безпечній зоні, вороги вступають із вами в бій. Кожен ворог у вашій зоні атакує вас у вибраному вами порядку, доки всі, не здійснять атаку.
Щоб захиститись від атаки необхідно кинути кубики, кількість і тип яких вказані на карті характеристик ворога. Кожен успіх завдає вам 1 рану. Кожен символ щупалець вартує вам 1 глузду. Ви можете отримати потрясіння, щоб перекинути кубики або використати будь-які свої вміння, щоб уникнути чи мінімізувати шкоду від атаки.
4. Завершити хід – щоб завершити хід виконайте такі кроки:
1) Застосуйте всі ефекти завершення ходу, окрім ефектів Прадавнього, в порядку, встановленому активним гравцем.
2) Наприкінці свого ходу киньте базовий кубик за кожен жетон вогню, якщо такий є на вашому планшеті дослідника. Отримайте 1 рану за кожен успіх і втратьте 1 глузд за кожні щупальця, після цього скиньте всі жетони вогню з планшета.
3) Перевірте скид карт міфу та за потреби просуньте Прадавнього, після чого затасуйте всі карти міфу зі скиду назад у колоду.
4) Перевірте чи Прадавнього було викликано:
– він просунувся в першу червону зону на треку виклику;
- у цей хід було перервано ритуал.
Якщо це відбулося, покладіть убік карту втілення 1, розкриваючи карту втілення 2 під нею. Застосуйте її ефекти розкриття, які вкажуть, де повинен з’явитися Прадавній.
5) Застосуйте ефекти завершення ходу прадавнього, якщо такі є.
Після цього кроку хід завершується і гравець ліворуч розпочинає новий хід. Продовжуйте здійснювати ходи, допоки не досягнете перемоги або поразки.
Усі гравці перемагають, коли дослідники знищують Прадавнього, здолавши його остаточне втілення.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Як і попередниця «Ктулху: Смерть може вмерти», так і ця гра має не лише ігрову мапу, сценарії й карти, як більшість ігор з серії Лавкрафта, а й високодеталізовані мініатюри, що додають нових візуальних і тактильних вражень поціновувачам жахів. Кооператив в улюбленому всесвіті буде відчуватися по новому й завдяки цілковито ексклюзивним шести сюжетним історіям, наповнених непередбачуваними таємницями. Для подолання цих сюжетів гравцям доведеться обʼєднати унікальні вміння і не втратити здоровий глузд. А, можливо, божевілля зробить вас сильнішими й кинути виклик Смерті буде не так лячно? У будь-якому разі радимо запастись терпінням і кмітливістю, щоб перемогти у протистоянні.
Якщо бажаєте створити та поринути у власні історії всесвіту Лавкрафта, то рекомендуємо придивитись до рольових наборів «Поклик Ктулку» та «Поклик Ктулку: набір Вартового».