|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Lifeboat. За бортом: повне видання» — пригодницька карткова гра, у якій ви опинитеся у відкритому морі, у шлюпці після кораблетрощі в товаристві малознайомих вам людей. Серед них є ваш найкращий друг і заклятий ворог. Під час кожного раунду або впродовж одного дня у морі, вам доведеться веслувати, мінятися місцями в шлюпці, забирати припаси в інших гравців, провокувати бійки або втручатися в них, використовувати предмети чи просто спокійно спостерігати за тим, що роблять інші. Спробуйте не просто врятуватися, а набрати якомога більше очок за своє виживання, виживання вашого друга, смерть вашого ворога та за цінні речі, які зможете зберегти при собі. Навіть якщо опинитеся за бортом шлюпки, зробіть усе, щоб повернутися та доплисти до омріяної суші, навіть ціною інших.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії роздайте гравцям одній карті персонажа горілиць. З колод друзів та ворогів роздайте кожному гравцю по одній картці. Зберігайте друга та заклятого ворога у таємниці від інших гравців. Після цього займіть свої місця у шлюпці відповідно до тих персонажів, які беруть участь у пригоді.
На кормі шлюпки розмістіть колоду навігації, а на ніс шлюпки – колоду припасів. З колоди припасів роздайте долілиць кожному гравцю по 1 карті. Розмістіть запас жетонів неподалік від шлюпки.
Гра триває декілька раундів, кожен раунд – це один день у морі, який складається з трьох фаз:
1. Ранок – роздача припасів. Під час цієї фази гравцям необхідно обрати припас, який допоможе їм вижити у раунді.
Гравець, який сидить ближче до носа шлюпки (до колоди припасів), бере стільки карток з колоди припасів, скільки гравців є притомними. Якщо в колоді припасів не вистачає карток на всіх гравців, значить, не пощастило тим, хто сидить далі від носа шлюпки. Далі виконайте такі послідовні кроки:
– оберіть 1 карту;
– покладіть її перед собою долілиць;
– картки, що залишилися, передайте наступному гравцю, який сидить за вами у шлюпці, пропускаючи тих, хто непритомний;
– продовжуйте, поки усі не отримають припаси.
2. День – виконання дій. Під час цієї фази кожен притомний гравець у шлюпці виконує одну з доступних дій. Першим починає гравець, який перебуває найближче до носа шлюпки. Фаза закінчується, коли останній гравець виконує свою дію.
Доступні дії:
• Веслувати – візьміть дві картки з колоди навігації та відкладіть до двох карт. Ви можете вибрати карти навігації, які підійдуть вам, або навпаки позбавитися карток навігації, які можуть нашкодити вам увечері.
• Помінятися місцями у човні – оберіть гравця з яким хочете помінятися з ним місцями. Ви можете сісти на корму, щоб увечері обрати картку навігації, або ближче до місця отримання припасів. Якщо вам відмовлять – це призведе до бійки.
• Забрати картку припасів у іншого гравця – оберіть гравця і спробуйте забрати у нього карту припасів. Якщо вам вдасться забрати картку, то у вас буде більше карт, ніж в іншого гравця.
Якщо гравець вам відмовить – це призведе до бійки.
Виняток: завдяки своїй здібності Малий може безкарно вкрасти закриту карту припасів непомітно. Якщо він вирішить вкрасти карту, яка лежить перед гравцем відкритою, це може призвести до бійки, якщо власник картки буде проти.
• Розіграти спеціальну картку – розіграйте одну зі спеціальних карток: аптечку, парасольку чи сигнальний пістолет.
• Пропустити хід – не виконуйте дії, якщо вважаєте, що так буде краще.
Ваша дія може призвести до бійки.
Бійка — це наслідок незгоди на шлюпці. Причиною бійки може бути лише відмова помінятися з кимось місцями чи віддати картку припасів.
Бійка відбувається наступним чином:
1. Нападник і жертва порівнюють силу своїх персонажів;
2. Додають до сили свого персонажа силу своєї зброї (відкриті припаси);
3. Домовляються про союз і кличуть на допомогу інших гравців.
Після цього сторони підсумовують силу свого персонажа, силу союзників, усієї відкритої зброї в себе і в союзників. У кого сила більша, той здобуває перемогу. За нічиєї перемогу здобуває той, на кого нападали.
Усі, хто брав участь у бійці, кладуть жетон втоми із символом бійки на картку банки свого персонажа, а ті, хто програв, – по одному пораненню на додачу.
Бійка призводить до втоми, яка ввечері може призвести до спраги.
3. Вечір – підсумок дня. Фаза, в якій вирішиться доля кожного з гравців.
Подивіться, в кого які жетони втоми та на поранення гравців.
Гравець, чий персонаж перебуває найближче до корми і є притомним, бере відкладені протягом дня картки навігації. Цей гравець перемішує взяті картки й обирає з них ту, яка принесе йому мінімум шкоди й максимум тим, хто проти нього. Інші картки покладіть під низ колоди навігації.
Відкрийте вибрану картку навігації, щоб її бачили всі гравці, і розіграйте в такому порядку:
1) Чайки – якщо посередині картки навігації є зображення чайки, покладіть жетон чайки на корму. Вітаємо, ви стали на один крок ближче до порятунку.
Якщо чайку на картці перекреслено – приберіть жетон чайки з корми, якщо він був там. Четверта чайка на кормі означає, що ви досягли суші та ви врятувалися. Переходьте до підрахунку очок.
2) Падіння за борт – усі, кого вказано над написом «За бортом», відправляються у відкрите море, втрачають свої відкриті припаси та отримують одне поранення, після чого повертаються назад на борт. За винятком мертвого або непритомного персонажа – його відносить течією в море. Врятувати його може лише рятувальне коло у відкритих припасах.
Якщо такого немає, персонаж гине, але під час підрахунку очок він отримає очки за друга, що вижив, і мертвого ворога.
Якщо за бортом опинився ваш ворог, ви можете скористатися приманкою для акул. Відкрийте картку приманки та покажіть усім, після цього приберіть картку з гри. Усі, хто впав за борт, отримують додаткове поранення.
3) Спрага – усі, кого вказано під написом «Спрага», відчувають спрагу:
– якщо на картці навігації зображено весла – спрагу відчувають усі, хто сьогодні веслував;
– якщо зображено символ бійки – спрагу відчувають усі, хто сьогодні брав участь у бійці.
Щоб уникнути спраги, скористайтеся карткою припасу «Вода». Отримайте жетон поранення за кожну спрагу, яку ви не втамували.
Якщо непритомний персонаж відчуває спрагу, він отримує поранення та вмирає. Його може врятувати інший гравець, напоївши водою.
4. Підготовка до наступного дня – коли картку навігації розіграно повністю, фазу вечора закінчено, підготуйтеся до наступного дня.
Час дізнатися, хто переміг. У підрахунку очок беруть участь і живі, і мертві персонажі. Гравці відкривають свої карти цілей та підраховують очки виживання та сили. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Справжня карткова боротьба у відкритому морі, сповнена небезпек, підстав і змов. Якщо це ваша перша партія, рекомендуємо запасатися водою чи аптечками, а якщо немає ні того, ні іншого, брати щось, що допоможе вам у бійці. Бійки – невіддільна частина ігроладу, яка додає свого шарму та розладу серед друзів по нещастю. Під час пригоди вам постійно доведеться робити нелегкий вибір: надягнути на себе рятувальне коло або на когось іншого, поділитися водою чи приберегти для себе, просити про допомогу чи потонути. В останньому випадку радимо вам все ж спробувати викликати жалість і розповісти, як ви старанно веслували сьогодні вдень або махали кулаками за чиюсь картину, щоб попросити про допомогу. Сподіваємося, коли вам пощастить дістатися берега, ви не пошкодуєте, що опинилися тут.
Рекомендуємо вам також відправитися у подорож за скарбами на дирижаблі у грі «Селестія», а щоб відчути всю красу ігор з прихованими ролями та цілями, придивитися до «Саботеру», серії ігор «Авалон» і містичних «Пасажирів».