|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Маєтки божевілля» — кооперативна пригодницька гра, яка поєднала в собі жанр детективу та жахів і була створена за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта. Гравці виступлять у ролі дослідників і спробують зібрати докази, розв’язати заплутані головоломки та вступити у бій зі страшними монстрами, щоб розгадати таємниці зловісних маєтків Аркгема.
Це друге видання гри, роль хранителя тепер виконує цифровий застосунок, але завдяки тому, що друге видання наслідує і розвиває механіки першого, за допомогою спеціального набору їх можна об’єднати для ще захопливіших партій.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії оберіть сценарій у застосунку, який бажаєте пройти та підготуйте необхідні колоди карт, плитки мапи, монстрів і запас жетонів. Далі кожен гравець обирає собі дослідника, і отримує відповідну карту та фігурку. Також, гравці отримують початкове майно(звичайні та особливі предмети, заклинання), відповідно до обраного сценарію, і ділять його між собою на власний розсуд.
Після завершення усіх приготувань прочитайте початок історії у застосунку та розпочніть гру.
Гра складається із серії раундів, кожен раунд складається з 2 послідовних фаз:
1. Фаза дослідників – завдання гравців полягає у переміщенні ігровим полем і взаємодії з монстрами. Гравці ходять по черзі та у свій хід можуть виконати до двох дій із запропонованих:
– переміщення: дослідник переміщує свою фігурку на відстань 1-2 суміжних зон;
– дослідження: гравець може дослідити та переміститися суміжну кімнату, використовуючи застосунок. Він застосовує необхідні ефекти, розміщує нові плитки мапи, жетони обшуку, взаємодії персонажів тощо.
– обшук: дослідник обшукує і застосовує ефекти згідно з вказівками застосунку;
– обмін: дослідник може обмінятися своїм майном з іншими гравцям або залишити чи підібрати у своїй зоні будь-яку кількість предметів або заклинань;
– взаємодія: дослідник вступає у взаємодію з персонажем або предметом у своїй зоні та застосовує відповідні ефекти, використовуючи застосунок;
– атака: гравець обирає монстра у застосунку та атакує його голіруч чи за допомогою зброї;
– спеціальні дії: такі дії вказані на картках або відповідають певним ефектам. Гравцям доступні рідкісні дії, як поштовх, підпалювання, крадіжка тощо. Також застосунок містить різні головоломки, які гравцям, як справжнім детективам, доведеться вирішувати.
Фаза завершується, щойно кожен дослідник виконав свій хід.
2. Фаза міту – протягом цієї фази застосунок створює низку ефектів, які дослідники повинні застосувати. Ефекти поділяються на 3 типи:
– події: застосунок описує одну або декілька подій міту, ефекти яких повинні застосувати гравці;
– дії монстрів: застосунок описує, які дії(переміщення або атаки) виконують монстри і дослідники застосовують відповідні ефекти;
– перевірка жаху: кожен дослідник проходить перевірку жаху проти одного монстра в межах своєї дальності, застосовуючи необхідні ефекти вказані у застосунку.
Після того, як дослідники пройшли всі етапи раунду, один із них натискає у застосунку кнопку «Кінець фази» і розпочинається новий раунд.
Умови перемоги залежать від обраного сценарію на початку гри, протягом партії гравці повинні розгадати таємницю, щоб дізнатися свою головну мету. Коли розслідування зайде достатньо далеко та головна мета стане відома, на дослідників чекатиме останнє завдання. Його треба виконати, щоб завершити розслідування і здобути перемогу в грі.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Захоплива гра, в якій або ви разом переможете, або програєте. Будьте обачні, якщо ваше розслідування під час гри затягнеться, мета сценарію може змінитися або ускладнитися і тоді є ризик не досягнути цілей та програти гру. Але ми впевнені, що ви не баритиметесь і проходитимете гру завзято та з цікавістю і жоден монстр не стане перешкодою на вашому шляху. Пориньте у світ потойбічного та зробіть усе, щоб не піддатись божевіллю.