|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Мишачі оповідки» — кооперативна пригодницька гра, у якій гравцям доведеться спільно докласти зусиль, щоб врятувати королівство, яке потрапило в біду й тепер знаходиться у руках Венестри. У ролі мишок, а насправді відважних героїв відданих королю, ви будете збирати шматки дорогоцінного сиру, що дозволять вашим героям здобувати нові вміння, долати перешкоди й різні загрози. Однак, на вас чекає не лише боротьба з Венестрою, оскільки ви тепер мишки, тому такі загрози, як щури, таргани, павуки та кіт також завдаватимуть вам клопоту. Вибравши одну з пригод книжки, вам доведеться ретельно продумувати свої дії, щоб виявити слабкості Венестри та перемогти її до того, як жетон піскового годинника порівняється з жетоном кінця глави.
Що то робити / Хід гри
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з серії ходів. Перший хід у раунді виконує той, чия карта ініціативи лежить на найвищій поділці шкали ініціативи, далі гравці виконують ходи за спаданням.
Хід мишки – у свій хід мишка може виконати 1 дію, а потім переміститися або спершу переміститися, а потім виконати 1 з таких дій:
1) Біг – використати дію бігу, щоб переміститися за звичними правилами;
2) Атака – провести ближню або дальню атаку, озброївшись відповідною зброєю. Перед атакою необхідно вибрати ціль – посіпаку, який перебуває на одній або сусідній клітинці з мишкою, а потім кинути кількість кубиків дій, що дорівнює значенню сили мишки. Бонуси від предметів і зброї, якими споряджена мишка та кількість символів, які випали на кубиках – це кількість ударів, які завдає мишка.
3) Обшук – мишка кидає 1 кубик дії, якщо на ньому випадає потрібний символ, вона може взяти 1 карту колоди обшуку.
Якщо ця карта предмет, зброя, обладунки, прикраса, сувій або виверт, гравець може або покласти карту в сумку своєї мишки та використати її пізніше або негайно скинути цю карту й отримати 1 жетон сиру.
4) Відновлення – якщо мишка оглушена або обплутана, вона може виконати дію відновлення, щоб позбутися негативного ефекту.
5) Розвідка – спосіб переміщення мишок з однієї плитки локації на іншу, яку можна виконати лише тоді, коли на плитці мишки немає жодного посіпаки. Коли внаслідок розвідки мишка вперше опиняється на плитці, необхідно взяти карту з колоди зустрічей та виставити фігурки, зазначених на карті, посіпак і визначити ініціативу.
Також мишка може виконати будь-які з допоміжних дій у будь-який момент свого ходу, але щонайбільше 1 раз за хід:
1) Здійснити обмін – обмінятися картами обшуку й/або жетонами сиру з іншою мишкою;
2) Змінити спорядження – перемістити свої споряджені карти в сумку й навпаки.
3) Підвищити рівень – поміняти 6 жетонів сиру на 1 карту вміння на свій вибір.
За посіпак грає учасник, що керує мишкою з найменшою ініціативою. Хід посіпаки складається з 2 частин:
1. Переміщення – переміщення посіпаки схоже на переміщення мишок:
– щоб перемістити посіпаку з ближньою атакою, киньте 1 кубик дій, число на кубику визначить максимальну кількість клітинок, на яку може переміститися посіпака;
– посіпака з дальньою атакою переміщується лише тоді, коли не бачить на поточній плитці жодної мишки.
2. Атака – атака посіпаки також схожа на атаку мишки, але посіпака завжди атакує конкретно визначену ціль. Перемістивши посіпаку, атакуйте ним 1 найближчу мишку або ту, чия карта лежить вище на шкалі ініціативи. В результаті атаки з мишкою може відбутися наступне:
– якщо кількість поранень мишки дорівнює або перевищує її значення здоров’я вона вважається спійманою, врятувати її можна буде на початку наступного ходу, якщо на полі не буде посіпак;
– мишка може бути оглушена, обплутана або збита з ніг;
– мишка може бути зачарована й вдавати з себе посіпаку під час наступного ходу;
– мишка може отримати отруйне поранення, яке можна зцілитися тільки спеціальною протиотрутою чи заклинанням.
Пригода закінчується, щойно ви досягали умови, яка зазначена у вибраному вами розділі книжки на початку партії. Для перемоги вам треба виконати ці умови до того, як ви пересунете жетон піскового годинника на поділку жетона кінця розділу на лічильнику сторінок планшета пригод.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Інноваційна наполовину казка, наполовину гра, що занурює гравців у мінливе інтерактивне середовище, де вирушивши у казкову подорож, ваша мишача команда матиме можливість не лише насолоджуватися пригодами, а ще й самостійно впливати на перебіг подій. Кожен розділ відрізняється особливими правилами, і будь-яка пригода буде неповторною, ми радимо проходити розділи послідовно, щоб якнайповніше насолодитися пригодами. Тож розпочніть з першого розділу у книжці пригод і пам’ятайте, маленький зріст не завада великим звершенням!