|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Дюна: гра про війну і дипломатію» — асиметрична стратегія з механікою контролю територій, присвячена всесвіту «Дюни». Кожному гравцю випаде можливість стати на чолі однієї з чотирьох могутніх фракцій і спробувати розповсюдити свій вплив на пустельну планету – Арракіс. Візьміть під свій контроль території планети, зведіть надійні цитаделі та зберіть якнайбільше прянощів, щоб заволодіти Всесвітом.
Що то робити / Хід гри
На початку партії підготуйте ігрове поле-планету Арракіс і всі необхідні компоненти для гри. Гравці випадковим чином обирають сторону конфлікту серед фракції: Атрідів, Харконненів, Імперіуму та Фрименів , — і готують набори компонентів своєї сторони.
Гравці ходять по черзі, кожен хід гравця складається із 7-ми послідовних фаз:
1. Буря – гравець кидає кубик та визначає дальність переміщення піщаної бурі, якщо позначка бурі зупиняється або проходить через піщаний регіон який містить війська чи прянощі – їх буде знищено.
2. Вибух прянощів – гравець відкриває верхню карту з колоди прянощів і розміщує прянощі на двох зазначених регіонах. Якщо ви відкрили карту піщаного хробака, вам необхідно знищити усі війська та прянощі в регіонах, зазначених на попередньо розкритій карті.
3. Отримання карток – гравці добирають карти битви, щоб на руці було 4 шт. і отримують карти ринку, остаточна кількість яких на руці не має перевищувати 3-ох карт.
4. Відродження – гравці можуть відродити війська і командирів, якщо ті полягли в боях. Відродження перших 2-ох загонів – безплатне, а за кожен наступний загін доведеться сплати по 2 прянощі. Вартість відродження командирів дорівнює силі командира.
5. Доставлення та переміщення загонів – кожна сторона конфлікту може доставити війська зі свого резерву в один регіон чи твердиню на планеті, сплативши 1 прянощі за загін. Таким чином можна займати чи відвойовувати нові локації і цитаделі.
6. Битва – гравці можуть вступити у битви на територіях, на яких перебувають війська двох або більше сторін конфлікту.
7. Збір прянощів – гравці, що мають війська в регіоні з прянощами можуть зібрати їх – 1 жетон війська збирає до 2 одиниць прянощів. Наприкінці фази сторони конфлікту, в яких менш ніж 3 одиниці прянощів, можуть скористатися благодійністю банку та дібрати собі прянощів.
Щойно ви виконали останню фазу ходу, передайте хід наступному гравцю.
Максимальна кількість ходів у Дюні – п’ять. Перемогу у грі можна здобути двома способами:
1. Якщо в кінці 3-го, 4-го чи 5-го ходу одна зі сторін конфлікту займає 3 твердині, маючи в кожній хоча б один жетон війська, вона здобуває перемогу
2. Якщо в кінці 5-го ходу жодній зі сторін конфлікту не вдалося зайняти 3 твердині, гра завершується підрахунком очок за кожну зайняту твердиню та кожну одиницю прянощів. Сторона з найбільшою кількістю очок здобуває перемогу.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Гра, яка точно сподобається усім шанувальникам всесвіту «Дюни» та любителям стратегій з механікою контролю територій. Спробуйте здобути якнайбільше влади, зібравши прянощі, захопивши території на планеті й окропивши піски Арракісу кров’ю безжальних боїв. Перемога та прянощі будуть за вами!
Рекомендуємо також звернути увагу на інші ігри присвячені відомому всесвіту Френка Герберта – «Дюна. Таємниці Домів» і «Дюна: Імперіум», які дозволять ще більше зануритись в історію і події Дюни.