|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Не ходи сюди» — швидка гра у стилі жаху та детективу, яка перенесе гравців до покинутого будинку, де вони мали необережність доторкнутися до дошки для спіритичних сеансів, після чого вхідні двері закрилися і будинок почав надсилати на них прокляття. Якщо ви думаєте, що відбудетесь лише легким переляком, то ні, вам конкретно буде не щастити протягом усієї партії. Ви повинні опанувати свій страх і спробувати зібрати карти з меншою кількістю проклять. А ще, бути готовим до того, що іноді вас будуть переслідувати примари. Якщо ви завершите гру з найбільшою кількістю примар, ви додатково отримаєте купу проклять. Тож рекомендуємо озброїтись ліхтариками, які будуть відлякувати їх, і сміливо рухатись вглиб будинку.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії вставте органайзер у коробку, утворивши вежу та покладіть кубики примар у лоток. Утворіть запас із жетонів примар і сформуйте колоду проклять. Випадковим чином виберіть стартовий бік планшетів кімнат і покладіть їх у ігрову зону. Викладіть із колоди проклять 3 карти горілиць у ряд над кожною кімнатою.
Кожен гравець вибирає колір, отримує ширму та 5 міплів. Починає гравець, який насмілиться зробити хід першим.
Гравці виконують ходи по черзі за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з трьох послідовних етапів:
1. Ходи сюди – розмістіть 1 міпл зі свого запасу на незайняте місце будь-якої кімнати. За кожного розміщеного міпла гравці отримують 1 карту прокляття кімнати у фазі нападу примар.
Кожна кімната має особливий ефект, який може активуватися після розміщення міпла:
Горище – якщо ви розмістили міпл на найдальшому місці в кімнаті, негайно візьміть одну примару;
Підвал – після того, як кинуто кубики для цієї кімнати, активний гравець може одноразово перекинути всі кубики;
Коридор – після того, як кинуто кубики для цієї кімнати, активний гравець може змінити результат на одному з кубиків;
Бібліотека – у цій кімнаті розмістіть карти прокляття за зростанням їхнього значення;
Дитяча – якщо ви розміщуєте міпл на місці, найближчому до входу в кімнату, негайно скиньте одну примару;
Таємний прохід – покладіть третю карту прокляття в цій кімнаті долілиць. Якщо виставляєте міпл в цю кімнату, таємно подивіться закриту карту. Після того, як у кімнаті з’явиться третій міпл, відкрийте карту.
Напад примари
Якщо розміщений вами міпл є третім у кімнаті, виконайте 3 кроки:
1) Киньте кубики примар і застосуйте результат кидка до кожного з трьох міплів;
2) Власник кожного міпла повинен взяти стільки примар, скільки випало на кубиках, мінус кількість ліхтариків, зображених біля його міпла;
3) Заховайте отримані жетони примар за своїми ширмами.
2. Карти проклять – починаючи з гравця, міпл якого стоїть першим зверху у кімнаті, і продовжуючи згідно з розміщенням, кожен гравець бере одну карту прокляття за кожного розміщеного міпла. Прочитайте текст на карті і якщо всі умови виконано, застосуйте її ефект.
3. Відкриття нової кімнати – переверніть планшет кімнати на інший бік, візьміть 3 карти з колоди проклять і викладіть їх над кімнатою. Після цього передайте хід гравцю ліворуч.
Гра триває доки гравці не позбудуться усіх 3 кімнат і завершується, щойно розібрано всі карти проклять. Після цього гравці застосовують всі ефекти карт проклять із вказівкою «наприкінці гри» та підраховують кількість своїх проклять. Гравець із найменшою кількістю проклять здобуває перемогу.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Гра, яка спонукає перевірити себе на міцність і сміливість, адже таку кількість проклять, яка чекає на вас зможе витримати не кожен. Швидкі партії, прості правила та реграбельність гри роблять її привабливою як для новачків, так і для досвідчених гравців. Особливу увагу варто приділити ефектному та практичному дизайну. Красива коробка, яка перетворюється на вражаючу вежу для кидання кубиків – особливість цієї гри, яка зачаровує. Рекомендуємо уникати темних коридорів і перестати уявляти страхіття, які ховаються у кімнатах за дверима, ви однаково не зможете повноцінно уявити, який жах чатує на вас. Тепер шляху назад немає, самі собі створили проблеми, коли доторкнулися спіритичної дошки. А нам залишається лише побажати моторошних партій.