|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Пасажири» — захоплива настільна гра з таємними ролями, про містику та потойбіччя, у якій одні гравці займуть місце провідників душ, а інші провідників демонів між Чистилищем і Потойбіччям. Завданням провідників душ стане переправляти на човні через річку кожного, хто гідний затишного золотого берега Потойбіччя. Вони приречені віками виконувати свою роботу, але, можливо, сплативши свій борг, також зможуть потрапити на іншу сторону. А ось, провідники демонів займуть місце на темній стороні й спробують таємно переправити демонів, щоб встановити новий порядок. За століття роботи ніхто з провідників не робив нічого подібного, тож вам доведеться вирішити, чи варто йти на угоду з совістю. Перемогу у грі здобудуть провідники, яким вдасться переправити найбільшу кількість душ або демонів.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії розмістіть у центрі столу 2 початкові човни, поруч викладіть 10 карт підношень, 17 жетонів голосів і 3 жетони масок. Сформуйте колоди карт душ і демонів, візьміть по 3 випадкові карти з кожної колоди та покладіть їх стосом долілиць поряд з човнами. Після чого додайте до колод карту блазня (за потреби), утворивши колоду фракцій. Кількість карт у колоді фракцій повинна дорівнювати кількості гравців.
Роздайте з колоди фракцій по 1 карті кожному гравцю, карта визначить його фракцію:
Провідники душ – гравці, намагатимуться співпрацювати з іншими провідниками душ, щоб переправити якомога більше душ до Потойбіччя.
Провідники демонів – гравці, намагатимуться таємно співпрацювати з іншими провідниками демонів, щоб спробувати непомітно переправити демонів до Потойбіччя.
Блазень – гравець, гратиме сам за себе, й робитиме все, щоб у Потойбіччя потрапила однакова кількість душ і демонів, і щоб жодна фракція не отримала забагато додаткових очок.
Після цього роздайте гравцям по 1 карті душ і демонів, таким чином у кожного гравця на руці буде троє пасажирів, по одному на кожен ігровий раунд. А також надайте усім гравцям по 1 жетону голосування й одному гравцю – драхму. Гравець з драхмою має певну перевагу – на початку кожного раунду він першим розміщує пасажира, а також визначає результат нічиїх під час голосувань та кінцевого підрахунку очок. Під час гри драхма може перейти до іншого гравця.
Перш ніж перейти до основного етапу гри, повинен відбутися ритуал демонічного погляду. Під час нього провідники демонів таємно від провідників душ і блазня знайомляться одне з одним. Це відбувається за принципом знайомство у грі «Мафія». Після знайомства гравці готові розпочати гру.
Гра триває 3 раунди, кожен раунд складається з 3-х фаз:
1. Розміщення пасажирів – починаючи з гравця з драхмою і далі за годинниковою стрілкою, гравці по черзі викладають карти одного зі своїх пасажирів долілиць на будь-яке вільне місце в одному з двох човнів.
Після чого отримують підношення і голоси, відповідно до зайнятого місця, які розміщують перед собою.
Щойно всі гравці розмістять по 1 карті пасажира, фаза завершується.
2. Використання підношень – гравці по черзі розігрують ефекти отриманих підношень. Гравець, який має підношення з найменшим номером, виконує хід першим, і так далі в порядку зростання номерів.
У свій хід виконайте особливу дію, описану на карті підношення. Коли останній гравець виконав дію на своїй карті підношення, фаза завершується.
3. Голосування – використовуючи свій жетон голосування, усі гравці таємно голосують, який з човнів повинен переправитися до Потойбіччя. Гравець з драхмою використовує її замість звичайного жетона голосування.
Коли всі гравці ухвалять рішення, вони одночасно показуючи свій вибір:
– човен, який отримав більше голосів, перемагає в голосуванні та переправляється на правий бік столу, яку вважають Потойбіччям;
– якщо обидва човни отримали порівну голосів, то перемагає той, за який проголосував гравець із драхмою.
Човна, що програв голосування, відкладають убік разом з пасажирами та зіграними на них масками. Усі карти на обох човнах залишаються лежати долілиць.
Підготуйтеся до нового раунду: поверніть усі голоси та підношення в центр столу, візьміть 2 нові човни, позначені номером наступного раунду, та розмістіть їх у центрі столу. Човен, вибраний у другому раунді, розміщують над човном з першого раунду, човен, вибраний у третьому раунді – над човном з другого раунду.
Гравець із драхмою першим виконує хід у новому раунді.
Коли третій човен прибуде до Потойбіччя, розкрийте всі карти пасажирів і порахуйте очки за переправлені душі та демонів. Перемогу здобуває фракція, якій вдалося отримати найбільшу кількість очок за переправлених пасажирів.
У разі нічиєї перемагає фракція, до якої належить гравець з драхмою. Якщо гравець з драхмою не належить до жодної з фракцій, перемагають провідники душ.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Гра, що буде тримати вас у приємній напрузі до останньої хвилини. Ви вирішуєте, кому довіряти, а кому – ні, коли можна блефувати, а коли краще прикусити язика, адже якщо викажете забагато, ваша фракція може опинитися в біді, а якщо замало, ви втратите можливість здобути додаткові очки. Саме тому вам доведеться ретельно обдумувати кожен свій крок і кожне своє слово. Але, звичайно, не забувайте отримувати задоволення від партій, коли ще вам випаде нагода побути провідником душ і демонів. Тому, стоячи на березі Чистилища, дивіться з надією, через отвори своєї поховальної маски на осяяний світлом берег Потойбіччя. Від вічного блаженства, вас відділяє лише річка, знайдіть спосіб відчути його.
Неодмінно рекомендуємо цю гру, щоб доповнити вашу колекцію настілок, а ось, щоб розширити категорію ігор з прихованими ролями у ній, радимо звернути увагу на «Саботер», серію ігор «Авалон», «За короля (і за мене)» та «Цитаделі».