|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Прадавні історії» — захоплива гра про змагання племен і розмальовування печер. У ній кожен гравець стане шаманом доісторичного кочового племені, який буде відповідати за розвиток племені, полювання і оздоблення печери отриманими здобутками. Той, хто найкраще допоможе своїм мисливцям еволюціонувати й увіковічить надбання племені, як того бажали старійшини, отримає звання найбільш культурно розвинутого шамана.
Що то робити / Хід гри
На початку гри розмістіть ігрове поле, тайли звірів і карти цілей на центр столу. Кожен гравець отримує власну печеру, 12 карт мисливців і 8 токенів тотема. З власної колоди мисливців гравці беруть по 3 карти на руки та розпочинають партію.
Раунд складається з 3 фаз:
1. Ініціативи – гравці з‘ясовують, хто першим відправиться на полювання. Для цього кожен вибирає зі своєї руки довільну кількість карт і кладе їх перед собою долілиць, після гравці одночасно відкривають карти. Шаман із найменшою силою полювання на картах розпочинає гру.
2. Полювання – відправте одного чи більше мисливців до зон полювання і зберіть тайли звірів. Сумарна сила карт мисливців повинна бути рівною або більшою за одне зі значень, вказаних на зоні полювання. Проте, якщо сумарна сила відповідає значенню поранення на полі, ваше плем’я забере тайл звірів, але один із мисливців дістане поранення.
Після полювання скиньте карти використаних мисливців і доберіть нові.
3. Оздоблення печери – перетворіть тайли звірів на малюнки та розмалюйте печеру ними, дотримуючись наступних правил:
– розмістіть перший тайл у першій колонці печери;
– усі наступні тайли мають дотикатися принаймні однією стороною;
– тайли звірів двобічні, вибір сторони за вами;
– звірі в печері мають бути намалювані реалістично(лапами/плавниками донизу);
– відбитки долонь на стінах дозволяють збільшити чисельність вашого племені;
– якщо ви не можете розмістити тайл у печері – скиньте його.
Якщо, розмалювавши печеру, ви виконали завдання старійшин, розмістіть біля досягненої цілі вказану кількість токенів тотема.
Перемогу у грі здобуде гравець, який першим розмістить на цілях усі свої токени тотема.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Яскрава гра, яка відмінно доповнить сімейні або дружні посиденьки та подарує позитивні враження гравцям усіх поколінь. Старійшини дали вам завдання вшанувати досягнення племені та можливість здобути звання найкультурнішого шамана. Для когось відчути себе найкультурнішим може випасти лише у грі, тож рекомендуємо не проґавити свій шанс. Жартуємо, ми добре знаємо, що ви найкультурніші гравці, але підтвердити це ніколи не завадить, тож хутчіше вибудовувати стратегію і вправлятися у наскельних малюнках, перемога буде за вами!