|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Салем 1692» — настільна гра створена на базі класичної «Мафії», яка перенесе гравців у Салем 1692 року, де причаїлося зло, і ви переконані, що вас оточують відьми. Протягом гри ви будете отримувати й розігрувати карти, щоб звинувачувати гравців, яким не довіряєте, і допомагати тим, кого вважаєте союзниками. Коли закінчиться колода і розкриється карта ночі, відьми спробують убити невинних гравців. Вони переможуть, якщо всі разом виживуть, а містяни, якщо їм вдасться розкрити всі карти судища з написом «Відьма». Протягом карти судища будуть рухатися між гравцями, тож хтось із тих, кому ви довіряли, може стати відьмою посеред гри. Дійте швидко, інакше можете залишитися єдиним порядним пуританином у місті, охопленому злом.
Що то робити / Хід гри
Оберіть гравця на роль оповісника чи ведучого або ж скористайтесь застосунком, який буде допомагати керувати процесом гри. Візьміть карти судища та роздайте усім гравцям порівну долілиць. Після цього, потай, подивіться свої карти судища та покладіть їх долілиць перед собою у ряд:
– ви граєте за відьму до кінця гри, якщо отримали карту «Відьма»;
– ви граєте роль констебля під час фази ночі, якщо отримали карту «Констебль».
У тій самій грі ви можете бути як відьмою, так і констеблем. Констебль намагатиметься врятувати гравця уночі.
Перемішайте карти ратуші та роздайте по 1 кожному гравцю, покладіть її горілиць перед собою та зачитайте вголос здібність свого персонажа.
Покладіть фішку молотка на середину ігрової зони, підготуйте гральну колоду та роздайте кожному гравцю по 3 карти.
Гравці починають гру на Світанку, під час якого відьми знайомляться одна з одною та непомітно для інших віддають карту чорного кота будь-якому гравцю. Він має покласти її горілиць перед своїми картами судища й з нею слід поводитися, як із будь-якою іншою синьою картою.
Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Першим ходить гравець, який отримав карту чорного кота. У свій хід гравець може виконати одну з двох дій:
1. Витягнути 2 карти та завершити хід.
Якщо була витягнута чорна карта, її слід показати усім та одразу розіграти:
1) Карта змови – усі гравці вибирають та забирають собі 1 карту судища, що лежить долілиць, у гравця ліворуч.
Кожен гравець обережно дивиться на свій новий набір карт судища:
• якщо ви отримали карту відьми, ви стаєте відьмою і переходите до команди відьом;
• якщо ви втрачаєте карту відьми, ви лишаєтесь відьмою уночі та все ще належите до команди відьом;
• якщо ви отримали карту констебля, ви стаєте констеблем і можете розпоряджатися фішкою молотка уночі;
• якщо ви втрачаєте карту констебля, ви більше не є констеблем і вам не треба розплющувати очі як констеблю уночі.
2) Карта ночі – відьми спробують вбити когось із гравців за допомогою карт вбивства, а констебль врятувати одного з гравців від загибелі, використовуючи молоток. Після того, як відьми та констебль зроблять свій вибір, оповісник попросить усіх гравців розплющити очі. Щоб захистити себе будь-який гравець може вирішити піти на сповідь і розкрити одну з вибраних ним карт судища в обмін на захист від карти вбивства.
Після розкриття карти вбивства. Гравець, карта ратуші якого збігається з картою вбивства, помирає і перевертає усі свої карти судища горілиць.
2. Зіграти щонайменше 1 карту на будь-кого з інших гравців:
– зелені карти скидаються після розіграшу;
– сині карти лишаються на столі перед гравцем доти, доки він не помирає або карти не були переміщені чи скинуті іншою картою;
– червоні карти лишаються на столі перед гравцем, доки гравцеві не висунуть 7 звинувачень. Людина, що висуне сьоме звинувачення проти гравця, розкриє одну з його карт судища на свій вибір. Тоді всі червоні карти, що лежать перед обвинуваченим гравцем, скидаються.
Гравець помирає:
– коли усі його карти судища були розкриті;
– одна з його розкритих карт судища – це карта відьми;
– відьми вбивають гравця уночі.
Коли гравець помирає, він скидає усі карти з руки та усі сині карти, що лежать перед ним. Він має розкрити решту своїх карт судища та розповісти всім, чи був він відьмою у цій грі.
Містяни, гравці, яким за всю гру жодного разу не попалася карта відьми, перемагають, коли розкривають останню карту судища з написом «Відьма». Їм необов’язково вбивати всіх відьом, варто лише розкрити всі карти судища з написом «Відьма».
Відьми перемагають, якщо всі гравці, які вижили – відьми. Відьмами вважаються ті, хто має у себе карту відьми або мав її якийсь час протягом гри.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
В історії було багато прикладів масової істерії, але судилище жінок 1692 року в колонії Массачусетс стало одним із найгучніших. У цій грі ви маєте можливість відтворити трагічні події того часу й серед паніки та релігійного фанатизму спробувати зняти з себе обвинувачення у чаклунстві. Чи ви бажаєте зайняти місце серед релігійних фанатиків? В будь-якому випадку партії неодмінно запам’ятаються вам динамічним ігроладом, середньовічною атмосферою і можливість безкарно, або не зовсім, блефувати та вчиняти змови. Не забудьте дотримуватись п’яти законів Салема й нехай виживуть усі, кому пощастить.
Для поціновувачів ігор з прихованими ролями та містичною тематикою, рекомендуємо звернути увагу на серію ігор «Авалон» і гру «Пасажири».