|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Сплячі Боги. Далекі небеса» — кооперативна гра, яка є самостійним продовження гри «Сплячі Боги». У ній гравці, об'єднавши свої зусилля, повинні спробувати знайти шлях додому із загадкового світу. Проживаючи динамічний сюжет, їм доведеться подорожувати й досліджувати незвідані землі за допомогою атласу, зустрічати на шляху смертоносних монстрів і таємничих персонажів, виконувати різноманітні завдання та розшукувати скарби, що допоможуть повернутися додому, в Сан-Франциско. Успіх команди залежить від кожного, не підведіть своїх!
Дане видання колекційне, воно одразу містить доповнення «Острів Буревіїв», 3 промокарти, фігурку літака, мініатюри кожного персонажа, металеві жетони витривалості та інші бонуси.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії необхідно підготувати ігрову зону та усі необхідні компоненти для гри, розмістити атлас і розподілити персонажів між гравцями. Головна персонажка, Клер Сміт, доступ до якої гравці матимуть по черзі повинна бути розміщена у межах досяжності всіх гравців.
Гравці виконують ходи по черзі за годинниковою стрілкою, контролюючи Клер Сміт. Під час свого ходу активний гравець повинен виконати такі послідовні кроки:
1. Взяти 2 картки вмінь з колоди вмінь – такі карти дозволяють у будь-який момент гри спорядити ними будь-якого персонажа, якого ви контролюєте, кожна така картка збільшує, вказану на картці, навичку персонажа на 1.
Також, ви можете скидати картки вмінь із руки під час будь-якого випробування відповідної навички, зокрема під час ходу іншого гравця, щоб збільшити результат на 1 за кожну скинуту картку.
2. Подія – візьміть верхню картку з колоди подій, зачитайте її вголос і застосуйте ефект або пройдіть випробування, зазначені на ній. Щойно подію завершено, помістіть її картку в скид.
3. Дії – оберіть та виконайте декілька різних дій, або одну й ту ж дію декілька разів. Кожна дія, окрім дії «отаборитися», коштує 1 або 2 ділянки на шкалі часу. Всього у грі є 5 можливих дій:
1) Отаборитися – щоб виконати цю дії необхідно закреслити один із символів багаття табору у журналі пригод. Вона дозволяє відновити кожному персонажу жетони витривалості, 2 здоровʼя і зняти 1 жетон стану з 1 персонажа;
2) Переміститися – перемістіть фігурку Клер Сміт на атласі, кожне переміщення на суміжний квадрат коштує 1 одиницю часу:
– якщо ви досягли квадрата з перешкодою, негайно застосуйте картку пригод, використайте здібність або скиньте ресурси, які дозволять проігнорувати її, якщо ви цього не можете робити, ви отримуєте 3 ушкодження, які необхідно розподіліть поміж персонажами на ваш вибір;
– якщо ви дійшли до краю мапи, можете продовжити рухатися в тому ж напрямку, якщо зазначений символ стрілки з номером сторінки, на яку потрібно перейти.
3) Дослідити – якщо фігурка Клер перебуває на квадраті місцевості, де є номери історій, можна дослідити ці точки взаємодії, прочитавши відповідний розділ у книзі історій. За цю дію доведеться сплатити 2 одиниці часу. Книга історій містить випробування, бої, завдання та перешкоди.
Також деякі номери сюжетів з мапи можуть привести не до розділу книги історій, а на ілюстрацію місцини, тобто на локацію, де необхідно буде виконати різні дії.
4) Летіти – планшет польоту та фігурка літака показують, де перебуває літак і куди він може приземлитися, щоб перемістити літак, він повинен мати принаймні 1 одиницю пального та 1 цілісності, Клер має перебувати на місці приземлення і на цю дію необхідно витратити 2 одиниці часу.
5) Ремонтувати – дія дозволяє пройти випробування майстерності та відремонтувати літак, вона потребує 1 одиницю часу.
4. Кінець ходу – хід завершується передчасно (за бажанням гравця) або коли хронометр досягає останньої ділянки на шкалі часу, після чого хід і контроль над Клер Сміт переходить до наступного гравця.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Динамічна гра, що безумовно привертає до себе увагу яскравим дизайном і пропонує гравцям відкритий світ із розгалуженими сюжетами. У які місцини вас заведе подорож і як довго триватиме пригода буде залежати лише від вас. Партії можуть тривати від однієї до п'ятнадцяти годин, та не лякайтеся, гнучка система цієї кооперативної гри дозволяє гравцям легко долучатися до партій та виходити з них, зберігаючи гру в будь-який момент. Пам'ятайте, кожне ваше рішення має значення, смакуйте книгу історій і нехай ваша подорож запам'ятається вам на довго!