|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Сутінки імперії» — масштабна стратегічна настільна гра, яка наповнена епічними конфліктами, політичними інтригами й міжгалактичними зіткненнями. Гра перенесе гравців у фантастичний світ, де вони створять власну мапу галактики за допомогою плиток систем, а кожен обере одну з 17 унікальних фракцій, щоб протягом партії привести її до панування. Гравцям доведеться укладати угоди, торгувати й вести війни одне з одним заради досягнення цілей та сходження на імператорський трон Мекатол-Рекса. Кожна партія та космічна сутичка не буде схожа на попередню, а перемогу здобуте той, кому вдасться першим здобути 10 переможних очок за досягнуті цілі.
Що то робити / Хід гри
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з чотирьох послідовних фаз:
1. Стратегій – протягом цієї фази кожен гравець вибирає собі карту стратегії, яка визначить порядковість ходу гравців на раунд і надасть змогу кожному застосовувати особливі властивості під час фази дій. Всього є 8 типів карт стратегій, кожен з яких відповідає за: лідерство, дипломатію, політику, будівництво, торгівлю, війну, дослідження та експансію.
2. Дій – основна фаза гри, протягом якої гравці виконують дії, які дозволяють створювати та переміщувати загони, вступати у бій, використовувати карти стратегії. У свій хід активний гравець може виконати одну дію, фаза триває, доки кожен гравець не пропустить хід.
Всього є три типи дій:
1) Стратегічні – гравець застосовує основну властивість своєї карти стратегії, після чого кожен інший гравець, починаючи з гравця ліворуч від активного гравця і далі за годинниковою стрілкою, може застосувати другорядну властивість цієї карти стратегії.
Гравець не може пропустити хід протягом фази дій, поки не виснажить свою карту стратегії.
2) Компонентні – гравець може застосувати дії, ефекти яких описано на ігрових компонентах: картах дій, планшетах фракцій, картах технологій. Описи таких ефектів починаються словом «Дія».
3) Тактичні – обравши цей тип гравець може:
– активувати систему, помістивши відповідний жетон із запасу на неї;
– перемістити кораблі в активну систему з будь-якої кількості інших систем;
– провести космічний бій, якщо в активній системі є кораблі кількох гравців;
– висадити свої наземні війська на планети в активній системі. Якщо інший гравець має загони на цих планетах, необхідно провести наземний бій;
– створити загони, витративши очки ресурсу.
3. Статусу – протягом цієї фази гравці виконують дії для приготування ігрових компонентів до наступного раунду:
– перевіряють досягання кожним гравцем загальних і секретних цілей, за які здобувають переможні очки;
– розкривають нову карту загальної цілі;
– беруть карти дій;
– повертають жетони наказів з ігрового поля до підкріплень;
– отримують та розподіляють жетони наказів, переміщуючи їх між резервом флоту, тактичним і стратегічним резервами;
– відновлюють виснажені карти;
– ремонтують загони;
– повертають карти стратегій в загальну ігрову зону.
Якщо на Мекатол-Рексі (планета в центрі поля) немає жетона охоронців, гравці переходять до фази засідання поточного раунду. Інакше раунд завершується і починається фаза стратегії нового раунду.
4. Засідання – фаза з’являється у грі після того, як один із гравців здобуває контроль над Мекатол-Рексом. Протягом цієї фази гравці вважаються учасниками Галактичної ради, на якій шляхом голосування вони вирішують долю законодавчих ініціатив, зазначених на 2 картах засідання. Таким чином вони ухвалюють закони та накази, що вплинуть на подальший перебіг партії.
Після того, як гравці завершать цю фазу, вони починають новий раунд з фази стратегії.
Гра триває, доки один із гравців не набере 10 переможних очок і завершується перемогою цього гравця.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Бестселер серед масштабних настільних ігор для гіків, який не покидає провідні позиції рейтингів топових настілок і манить своєю красою, сетингом та механікою. Перше видання гри було представлено світу у 1997 році, над четвертим спільно працювали Корі Конечки з Крістіаном Петерсеном і Дейном Бельтрамі, кожен з яких зробив чималий внесок у світ настілок і подарував йому якісні ігри. Четверте видання гри містить карти стратегій, галактичні плитки та всі раси, які входили в доповнення до третього видання, а також вдосконалені правила й механіки, які дозволяють скоротити час партії.
Любителям комплексних стратегій з епічним перебігом партій, що не бояться засісти на 4 години неодмінно рекомендовано додати до своєї колекції. А ось новачкам, або тим, хто ще мало знайомий з багатокомпонентними комплексними настільними іграми, рекомендуємо спочатку спробувати простіші, але не менш захопливі бойові стратегії, як «Дюна: гра про війну і дипломатію» чи «Космічний контакт».