|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Цоль’кін: календар Мая» — економічна стратегія з механікою розміщення робітників, у якій гравці стануть вождями племені мая, що, заручившись підтримкою богів, прагнуть привести свою цивілізацію до процвітання. Протягом партій гравцям доведеться збирати врожай, добувати ресурси та споруджувати монументи на ігровому полі, що постійно змінюється. Чому змінюється? Тому що це не просто поле – це справжній календар Цольк‘ін, що складається з кількох шестерень, які обертаються протягом партії, відкриваючи таким чином нові локації, куди гравці зможуть відправляти своїх робітників для виконання дій.
Що то робити / Хід гри
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з 2 або 3 послідовних фаз:
1. Ходи гравців – починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою, кожен гравець виконує хід.
У свій хід активний гравець повинен зробити одне з двох:
1) Розмістити будь-яку кількість робітників, сплативши за це кукурудзою;
2) Повернути будь-яку кількість робітників із шестерень і виконати дії, кожна шестірнь (місто) відповідає окремим діям:
Паленке – дозволяє виконати дію врожаю та здобути деревину чи кукурудзу;
Яшчилаг – виконуючи дію у цьому місті, ви можете взяти із запасу кукурудзу, деревину, камінь, золото чи кришталеві черепи.
Тікаль – дії у центрі архітектурного та технологічного розвитку, дають змогу споруджувати будівлі або розвивати технології:
• Технології – оберіть один з чотирьох рядів технологій, перемістіть свій маркер на наступну клітинку в ряді та оплатіть необхідні ресурси для розвитку технології. Розвинені технології дають бонуси під час виконання дій:
Землеробство – збільшує кількість кукурудзи у Пеленке;
Видобуток ресурсів – збільшує кількість товарів у Яшчилані;
Архітектура – надає бонуси за спорудження будівель у Тікалі;
Теологія – приносить додаткові черепи у Чичен-іца.
• Будівлі та монументи – оплатіть вартість побудови будівлі чи монументу та візьміть відповідну плитку з ігрового поля й розмістіть її перед собою:
– зведені громадські будівлі, гробниці та святилище дають змогу отримати одноразовий ефект: піднятися сходинками храмів, отримати ресурси, перемістити маркер на треку технологій;
– побудована ферма може постійно годувати одного чи декількох робітників;
– зведені монументи – отримати переможні очки наприкінці гри.
Ушмаль – дії у центрі торгівлі дозволяють гравцям робити пожертви богам за що ті, матимуть змогу піднятися сходинками храмів та брати участь в торгівельних операціях ринку: обмінювати ресурси, наймати робітників, споруджувати будівлі та ін.;
Чичен-іца – гравці можуть залишити свої кришталеві черепи у цьому священному місці та отримати за це прихильність богів: набрати переможні очки, піднятися на сходинку в храмі, одержати ресурс.
Після того як усі гравці виконають ходи, шестірню цольк’іна повертають на 1 день проти годинникової стрілки. Унаслідок цього робітники на шестернях переміщуються на 1 комірку дії вперед.
2. День їжі (лише 4 рази за гру) – коли шестірня повертається так, що стрілка вказує на день їжі, настає особливий раунд, наприкінці якого гравці повинні нагодувати своїх робітників. День їжі розігрують як звичайний раунд, за винятком того, що після ходів усіх гравців і перед оновленням календаря, гравці повинні виконати такі кроки:
– нагодувати робітників: витратити по 2 кукурудзи за кожного свого робітника у грі;
– змінити доступні будівлі;
– отримати дари від богів (переможні очки чи товари/ресурси), відповідно до розміщення маркерів кожного гравця на сходинках храмів.
3. Оновлення календаря – покрутіть шестірню цольк’іна на один день уперед. Якщо в комірці першого гравця є робітник, то маркер першого гравця переходить до нового власника.
Гра закінчується після 4-го дня їжі, фінальним підрахунком очок. Шестерня цоль’кіна виконує повний оберт, а перемагає гравець, який здобув найбільше переможних очок.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Культова гра, що дуже ефектно виглядає, завдяки календарю цоль’кін – обертовому механізму, який складається з шестерень. Однак, окрім вражаючого візуального і тактильного аспекту, він має й іншу сторону – розміщені робітники прокручуються разом з колосом, тому якщо ви не встигнете вчасно забрати своїх робітників, їх просто викине з ігрового поля. Саме через це варто ретельно планувати свої дії та пам’ятати за кожного розміщеного робітника, адже втрачений робітник – втрачена дія, втрачена дія – віддалення від перемоги. А ми усі жадаємо перемоги!
Якщо вам до вподоби євростратегії з механікою розміщення робітників, рекомендуємо придивитися до войовничих «Паладинів Західного королівства», пригодницьких «Загублених руїн Арнаку» та доісторичної «Кам’яної доби».