|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Unmatched: Пригоди - Дивовижні оповідки» — кооперативна версія асиметричної гри з серії ігор «Unmatched» з фігурками, у якій зберуться разом місцеві легенди середини ХХ століття, щоб перемогти одного з лиходіїв класичних кінофільмів, яким керує сама гра. Кожен герой та лиходій має власну колоду карт, притаманну його бойовому стилю. Під час свого ходу, об’єднані однією місією, герої будуть виконувати маневри, переміщуючи своїх бійців полем бою, вдаватися до вивертів й атакувати лиходія, а він і його посіпаки будуть завдавати нищівних ударів у відповідь. Щоб здобути перемогу, герої повинні здолати лиходія, зменшивши його здоров’я до 0. Але якщо лиходій виконає своє завдання потрібну кількість разів або якщо всі бійці гравців загинуть, перемоги героям не бачити.
Видання містить чотирьох героїв, сумісних із будь-яким іншим випуском гри «Unmatched»:
Різдвяна Енні – додає +2 до значення своїх атак, якого її здоров’я менше, ніж у захисника. Це вміння не можна скасувати.
Помічник: Чарлі
Др. Джил Трент – на початку ходу доктор активізує один зі своїх пристроїв, гіпнотичний бластер або ультрабіотичний тонік, і щоразу, коли вона атакує, застосовує ефект цього пристрою.
Помічник: Дейзі
Нікола Тесла – починає гру з 1 зарядженою котушкою, а наприкінці ходу заряджає 1 котушку. Якщо на початку ходу заряджені обидві котушки Нікола Тесла завдає 1 поранення кожному ворожому бійцеві суміжному з ним і переміщує їх на 1 комірку.
Котушки з електрикою
Золотокрил – якщо Золотокрил не виконував маневр під час свого ходу, він може додати +2 до значення своїх атак.
Лиходії:
Нетля – розставляє жетони біди та руйнує мости. Наприкінці кожного раунду ви застосовуєте вміння карти ініціативи Нетлі, що переміщує маркер загрози. Коли маркер загрози досягає останньої поділки треку загрози, Нетля завершує своє завдання, і міст із найменшим номером руйнується. Якщо Нетля зруйнує 4 мости, герої програють.
Марсіанин – посилає прибульців на луги, щоб захопити Землю. Необхідно перемістити маркер загрози треком на 1 поділку за кожен жетон прибульця. Коли маркер загрози досягне кінця треку, у гру вступить жетон нашестя. Якщо Марсіанин відкриває 4 жетон нашестя, герої програють.
Посіпаки лиходіїв: Королева мурах, Слиз, Диявол із Джерсі, Скунсова мавпа, Тарантул, Лавленська жаба.
Що то робити / Хід гри
На початку кооперативної партії виберіть лиходія і розмістіть його фігурку на відповідній стороні ігрового поля. Встановіть маркер загрози на першу поділку треку загрози, перетасуйте колоду дій лиходія і встановіть здоров'я на лічильнику лиходія. Після цього виберіть кількість посіпак, рівну кількості гравців, покладіть жетон посіпаки в суміжну комірку з лиходієм, перетасуйте потрібну колоду дій та встановіть «10» на лічильнику здоров’я посіпаки.
Кожен гравець вибирає героя, розміщує його в будь-якій порожній початковій комірці, і виконує приготування за правилами базової гри.
Додатково гравці беруть по маркеру порядку ходів і створюють колоду з карт ініціативи для вибраного лиходія, посіпак і гравців.
Партія складається з серії раундів, протягом яких гравці й вороги виконують ходи згідно з колодою ініціативи:
1. На початку кожного ходу гравці відкривають верхню карту колоди ініціативи й визначають, якому гравцю або ворогу вона належить:
1) Гравець – коли ви відкриваєте карту ініціативи гравця, цей гравець повинен виконати хід, виконавши 2 дії на вибір або одну дію двічі:
Маневр – візьміть карту з колоди на руку і перемістіть своїх бійців по ігровому полі на вказану відстань на карті персонажа;
Виверт – розіграйте карту покращення, яка надасть можливість виконати особливу дію;
Атака – атакуйте ворожого бійся, обравши карту атаки з руки. Під час атаки долілиць викладіть верхню карту з колоди ворога, як його карту оборони, після чого одночасно відкрийте обидві карти та проведіть бій як зазвичай:
– якщо сила атаки більша за силу оборони перемагає нападник, а оборонець зазнає поранень і зменшує значення здоров’я на лічильнику свого бійця;
– якщо сила оборони більша за силу атаки, перемагає оборонець.
Після бою покладіть обидві зіграні карти у відповідні скиди.
Коли ворог гине, вилучіть із гри його фігурку або жетон, лічильник здоров’я і всі його карти. Якщо карта ініціативи ворога вже відкрита, вилучіть її негайно, якщо ні – вилучіть її тоді, коли вона буде відкрита.
2) Ворог – коли ви відкриваєте карту ініціативи гравця, визначте, якого героя чи помічника атакуватиме ворог:
* Суміжна ціль – якщо ворог перебуває в комірці, суміжній з одним героєм або помічником, він атакує цього героя або помічника;
* Найближча ціль – якщо в суміжних комірках немає цілі, то ворог переміщується, в межах своєї дальності переміщення, щоб атакувати найближчу можливу ціль;
* Немає цілі – якщо в межах дальності переміщення ворога немає жодної цілі, ворог не переміщується і не атакує. Натомість необхідно пересунути маркер загрози на 1 поділку вперед.
Якщо є кілька найближчих чи суміжних цілей, то гравці самі вирішують, кого атакуватиме ворог.
Атака ворога – коли ворог атакує бійця, покладіть на стіл долілиць верхню карту колоди ворога, після чого розіграйте бій
як зазвичай. Після бою покладіть обидві зіграні карти у відповідні скиди.
3. Розігравши карту ініціативи, візьміть наступну карту й покладіть її праворуч від попередньої карти. Протягом раунду утворюйте ряд відкритих карт.
Щоразу коли посіпака або гравець гинутиме, вилучайте відповідну карту ініціативи з гри. Якщо потрібна карта вже відкрита, просто вилучіть її з ряду. Інакше вилучіть її з гри під час наступного відкриття, а потім негайно відкрийте наступну карту.
Гравець вибуває лише тоді, коли всі його бійці загинули. Інакше гравці по черзі виконують ходи тими бійцями, які в них залишилися. Коли гравець вибуває, вилучіть його карту ініціативи.
Після того буде зіграно останню карту з колоди ініціативи й усі бійці виконають свої ходи, застосуйте всі ефекти кінця раунду. А потім перетасуйте разом карти ініціативи й почніть новий раунд.
Гра закінчується, перемогою гравців, якщо усі лиходії гинуть та програшем, якщо лиходій 4 рази виконує своє завдання або всі бійці гравців гинуть.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
«Unmatched. Пригоди» – окрема гра, в якій ви по-новому використаєте основні механіки та принципи гри з різних наборів «Unmatched». За новими кооперативними правилами, вам доведеться спільно з іншими героями докласти зусиль, щоб здолати лиходія, яким керує гра. Варто обговорювати свої карти на руках, координувати ходи й розробляти спільну стратегію, щоб здобути перемогу. За бажанням ви можете грати з відкритими картами, а також комбінувати героїв з цього набору з улюбленими героями інших видань і, звичайно, використовувати героїв з цього набору у класичних партіях у «Unmatched». Радимо запастись бойовим настроєм і залишитись переможцями, коли бойовий запал вщухне.