|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Володар перснів. Карткова гра» — кооперативна гра виконана за мотивами творів Дж. Р. Р. Толкіна, у якій гравці, утворивши загін шукачів пригод спільними зусиллями спробують подолати небезпечні завдання в Середзем’ї, щоб протистояти загрозі Темного Володаря Саурона та успішно завершити сценарії гри. Гра є картковою наступницею комплексного видання гри «Володар Перснів. Пригоди в Середзем’ї».
Що то робити / Хід гри
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з 7 послідовних фаз:
1. Ресурси – кожен гравець бере із загального запасу і додає в запас кожного свого героя у грі по 1 жетону ресурсу, а також бере на руку по 1 верхній карті зі своєї колоди.
2. Планування – гравці по черзі за годинниковою стрілкою, розігрують з руки будь-яку кількість карт союзників і спорядження у свою ігрову зону, сплативши їх вартість.
3. Пригоди – під час цієї фази гравці можуть залучити будь-яку кількість персонажів (героїв), щоб з їхньою допомогою успішно завершити пригоду. Для цього спочатку гравці обирають та виснажують бажаних персонажів, далі кожен гравець відкриває верхню карту з колоди зустрічей, заповнюючи ігрову зону випробувань новими локаціями, ворогами й цілями, а після гравці порівнюють сукупну силу волі всіх залучених персонажів із сукупною силою загрози всіх карт зустрічей, щоб дізнатися розв'язку пригоди.
4. Подорож – герої досліджують різні місцини, мандруючи Середзем'ям. Для цього вони обирають одну карту локації в зоні випробувань, за необхідності сплачують вартість подорожі і розміщують карту цієї локації біля карти поточної пригоди.
5. Зустрічі – протягом цієї фази кожен гравець має можливість вступити в бій з ворогом у зоні випробувань, а потім вороги потенційно можуть вступити в бій з гравцями.
Гравці по черзі виконують перевірку агресивності, порівнюючи свій рівень загрози зі значенням агресивності кожного ворога в зоні випробувань: ворог із найбільшим значенням агресивності, яке менше або таке саме, як рівень загрози гравця, вступає в бій з цим гравцем і карту ворога переміщують в його ігрову зону.
6. Бій – вороги, що перебувають у бою, атакують і застосовують тіньові карти, після чого гравці можуть атакувати ворогів. Фаза складається з трьох послідовних кроків:
1) Роздача тіньових карт – гравці роздають по 1 верхній карті з колоди зустрічей долілиць кожному ворогові, який на цю мить перебуває в бою.
2) Розігрування атак ворогів – починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою, кожен:
• обирає у своїй ігровій зоні одного ворога;
• за бажанням оголошує оборонцем одного зі своїх готових персонажів;
• перевертає горілиць тіньову карту вибраного ворога й розігрує ефект тіні на цій карті;
• визначає кількість бойових поранень, віднявши значення сили захисту оборонця від сили атаки ворога. Оборонець зазнає поранень, кількість яких дорівнює цій різниці.
Якщо гравець не оголошував оборонця, то всіх поранень унаслідок атаки зазнає один з його героїв.
3) Розігрування атак гравців – починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою, кожен:
• оголошує цілі атаки та виснажує будь-яку кількість готових персонажів, щоб атакувати вибраного ворога;
• додає силу атаки всіх оголошених нападників, щоб визначити сукупну силу цієї атаки;
• визначає кількість бойових поранень.
7. Відпочинок – гравці відновлюють виснажені карти та збільшують на 1 поділку значення загрози на своїх лічильниках. Після чого маркер першого гравця переходить новому гравцю і починається новий раунд.
Якщо принаймні один гравець залишається у грі після завершення останнього етапу пригод сценарію, гра закінчується перемогою всіх гравців. Якщо всі гравці вибувають з гри до завершення всіх етапів пригод, гра закінчується поразкою всіх гравців.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Карткова версія кооперативного протистояння Вільних народів і Тіні, яка була представлена гравцям завдяки успіху комплексної гри «Володар перснів. Пригоди в Середземʼї». Дана версія гри чудово підійде для тих, хто бажає поринути в улюблений всесвіт створений Дж. Р. Р. Толкіном, навіть якщо його ігровий досвід ще малий, а також тих, хто задивлявся на початкову гру, але бажає розглянути більш компактний варіант, який дозволить суттєво зекономити час партій. Особливістю є те, що це – жива карткова гра, тому додаткові карти й пригоди з майбутніх доповнень дадуть змогу гравцям ще більше персоналізувати вміст базової гри та створювати власні оригінальні колоди.