|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Вороття до Темної Вежі» — кооперативна гра, в якій герої чотирьох королівств обʼєднують зусилля та наймуть вправних помічників, щоб перемогти супостата у Вежі. На це у них є всього шість місяців–раундів, доки королівства не потраплять під абсолютну владу темряви. Вступивши у бій з ворогом, доведеться зберігати обережність, тому що вплив Вежі може інфікувати героїв скверною, а перемогти або зазнати поразки можна лише всім разом. Чи зможете ваша команда дати відсіч темряві, яка насувається?
Що то робити / Хід гри
Гра триває впродовж кількох раундів (місяців). Щомісяця гравці виконують ходи по черзі за годинниковою стрілкою, доки застосунок не сповістить, що місяць завершився.
У свій хід активний гравець повинен виконати три послідовні кроки:
1. Початок ходу – за бажанням виконати дію «Корогва», вказану на його планшеті героя та розіграти інші ефекти «на початку вашого ходу»
2. Середина ходу – за бажанням гравець може виконати одну чи декілька дій на вибір у будь-якому порядку.
Доступні дії:
1) Переміститися – здійснити рух на кількість територій, що не перевищує базову дальність переміщення героя. Щоб подвоїти дальність переміщення необхідно витратити один запал.
Під час переміщення гравцям ніщо не перешкоджає, вони можуть вільно заходити на території з ворогами, черепами, жетонами й іншими героями та покидати їх.
3) Виконати героїчну дію:
• Очищення – вилучити черепи з будівлі на своїй території та повернути їх у запас;
• Бій – вступити в бій з одним із ворогів на своїй території, використовуючи карти бою та переваги, й вилучити його з ігрового поля.
• Квест – пройти квест або дослідити підземелля на своїй території.
4) «Підсилення» – перебуваючи на території з будівлею (цитадель, святилище, селище, базар) можна один раз за хід отримати підсилення: зілля, запал, воїнів із запасу, спорядження.
Також можна обрати покращений варіант підсилення, сплативши запал. Таким чином можна отримати 1 чесноту, 12 воїнів, 1 скарб або вилучити всі скверни.
Додатково перед тим, як виконати дію «Підсилення», можна кинути кубик торгу, його результат може вплинути на результат цієї дії або скасувати її.
3. Кінець ходу – взяти череп із запасу й кинути його у Вежу. Якщо гравець не може кинути череп через те, що запас порожній, всі герої програють.
Череп може випасти з Вежі, змусити Вежу обертатися або призвести до появи нового впливу. Якщо черепи випадають з Вежі, спершу необхідно розмістити їх на будівлі, а потім застосувати ефекти впливу:
• перемістити ворога та/або завдати ним удару;
• розмістити нових ворогів;
• збільшити сили ворога;
• здійснити рух Вежі;
• супостат завдає удару з Вежі;
• помічники відкривають різні корисні ефекти;
• замінити скарби на ринку.
Після того як гравець застосував ефект кожного впливу, хід розпочинає наступний герой.
Гра завершується перемогою гравців, якщо вони досягнуть головної мети, а потім здолають супостата.
Гравці негайно програють гру якщо:
– герой повинен отримати свою третю скверну;
– запас черепів вичерпано;
– шостий місяць добіг кінця, а головну мету не було виконано.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Поціновувачі настільних ігор захоплюються багатокомпонентними настілками з яскравим оформленням і деталізованими мініатюрами, а якщо це ще й поєднано, як, наприклад у «Немезиді», «Війні персня» чи «Ктулху: Смерть може вмерти», то це цілковитий екстаз. Але з «Вороттям до Темної Вежі» точно не зрівняється жодна з них. Її оформлення викликає надмірне виділення слини навіть у найвибагливішого гіка: деталізована мапа, філігранні мініатюри та центральна фігура – вражаюча вежа, що світиться, проводить гру та викидає черепи зі скверною – заворожує гравців. Звісно, ігролад з достатньою регравальністю теж не відстає від оформлення. Тож гра цілковита варта своїх грошей та гідна стати частиною вашої колекції!