|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Жах Аркгема. Карткова гра» – жива карткова кооперативна гра, створена за мотивами творів Г. Лавкрафта. Під час партій гравці візьмуть на себе ролі дослідників, на яких чекає серія взаємопов’язаних сценаріїв, що сплітаються у зловісний сюжет та розкривають жахливу таємницю. Ви будете працювати разом над розкриттям містичних таємниць та лихих змов, а також боротися з особистими демонами з минулого. Вам доведеться будувати власну колоду навколо властивостей кожного дослідника. Протягом кампанії вони набуватимуть досвіду і знань, що дозволить їм розвиватися у різних напрямках, додаючи карти вищого рівня до своєї колоди. Проте слід пам’ятати: чим більше ви дізнаєтеся про містичний світ міфу, тим ближче до божевілля ви стаєте. Вам доведеться протистояти цьому безумству, водночас намагаючись вижити та розгадати таємницю.
Дослідники:
Роланд Бенкс – бувалий федеральний агент, який краще за інших розправляється з ворогами, а після перемоги легко знаходить зачіпки.
Дейзі Вокер – працює бібліотекаркою у Міскатонікському університеті. Вона легко знаходить зачіпки та вміло допомагає товаришам завдяки різноманітним картам томів та заклять.
«Слизький» О’Тул – колишній злодій із золотим серцем. Він може легко дістати ресурси та використати їх для отримання додаткових дій. Вправно б’ється та не менш вправно уникає бою.
Аґнес Бейкер – офіціантка, чиї чаклунські здібності тільки починають проявлятися. Незламна воля дає їй змогу протидіяти силам міфу, перетворюючи її страх на потужну зброю.
Венді Адамс – маленька сирота, одягнена в лахміття, проте здатна за себе постояти. Вона краще за будь-кого може прошмигнути повз ворогів, уникаючи сутичок, та здатна пройти навіть найскладніші перевірки.
Що то робити / Хід гри
На початку партії кожен вибирає по персонажу-досліднику та бере його колоду карт. Після чого необхідно обрати, хто з гравців стане провідним дослідником, який буде вирішувати нічиї та прийматиме рішення у спірних питаннях, він отримує відповідний маркер та книгу сценаріїв.
Покладіть усі жетони ран, потрясінь, зачіпок/приреченості та ресурсів у межах досяжності всіх гравців, утворивши резерв. Помістіть 16 жетонів хаосу до мішечка. Кожен дослідник повинен витягнути 5 початкових карт зі своєї колоди та отримати 5 ресурсів з резерву.
Колективно оберіть сценарій, який бажаєте пройти та слідуйте вказівкам його підготовки. Підготуйте карти сценарію, набори контактів, колоди карт загроз та актів. Розмістіть необхідні локації з зачіпками в ігровій зоні та помістіть на них мінікарти дослідників.
Прочитайте вступ до сценарію та розпочніть жахливу пригоду.
Гра складається з декількох раундів. Кожен раунд дослідники стикаються із жахаючими силами міфу, досліджують таємничі локації та вступають у бій із небезпечними ворогами. Кожен раунд складається з чотирьох фаз:
1. Фаза міфу (не розігрується у першому раунді).
2. Фаза дослідження – у цій фазі кожен дослідник має окремий хід. Гравці разом вирішують, черговість ходів. У свій хід дослідник має три дії для виконання різноманітних завдань. Їх можна виконувати в будь-якому порядку та скільки завгодно разів.
У свій хід дослідник може:
1) Витягти 1 карту – витягніть верхню карту зі своєї колоди.
2) Отримати 1 ресурс – отримайте один ресурс із резерву.
3) Активувати властивість – активуйте властивість, яка зазначена особливим символом на підконтрольній карті, карті контактів у поточній локації або на активній карті загрози чи акту. Властивості на картах, які наразі не у грі не можуть бути активовані.
4) Розіграти карту – виберіть карту активу або події зі своєї руки, сплатіть її вартість у ресурсах та розіграйте її. Карти кожного типу розігруються за певними правилами:
– після розіграшу ефекту карти події вона кладеться у скид дослідника, що її розіграв;
– після розіграшу ефекту карти активу вона розміщується в ігрову зону дослідника, що її розіграв;
– карти навичок не розігруються, щоб отримати ефект такої карти, вона має бути залучена для перевірки навички прямо з руки;
– карти з ключовим словом «миттєва» не потребують дії під час розігрування;
– коли дослідник розігрує або отримує контроль над картою активу, але розмістити її нема куди, він повинен вибрати, який актив він скидає, щоб звільнити місце для нової карти.
5) Дослідити локацію – дослідіть свою поточну локацію, щоб знайти розміщені в ній зачіпки. Дослідник повинен виконати
перевірку на інтелект, результат якої має бути рівним або більшим за значення мороку цієї локації:
– якщо перевірка виявилась успішною, дослідник знаходить зачіпку, тобто бере один жетон зачіпки з локації і розміщує на свою карту дослідника;
– якщо перевірку пройти не вдалося, дослідник не помічає зачіпок.
6) Переміщення – перемістіться до суміжної локації, перемістивши мінікарту дослідника на неї. Якщо локація, куди рухається дослідник, закрита, переверніть її відкритим боком догори. Не забувайте розмістити на ній вказану кількість зачіпок.
7) Вступити в бій – покладіть карту ворога у своїй зоні небезпеки та вступіть з ним у бій у поточній локації.
8) Втекти від ворога – спробуйте втекти від ворога, з яким ви наразі в бою, для цього пройдіть перевірку на спритність і порівняйте результат зі значенням спритності ворога. У разі успішної перевірки, ви втікаєте від ворога, а він стає виснаженим, бій завершується. Виснажені вороги не вступають у бій, не проводять спровоковані атаки та не атакують під час фази ворогів.
Поверніть карту ворога із зони небезпеки дослідника до його поточної локації.
9) Атакувати ворога – атакуйте одного ворога у поточній локації, для цього виконайте перевірку бою, порівнюючи отриманий результат зі значенням бою цього ворога.
Якщо перевірку вдалося пройти, дослідник завдає одну або декілька ран ворогу. Помістіть на карту ворога стільки жетонів ран, скільки він їх отримав. Коли кількість ран на карті ворога буде рівна або більша, ніж його здоров’я, ворога подолано, покладіть його карту в скид контактів. Якщо ворог дає переможні бали, покладіть його карту у спільну колоду перемоги.
Якщо дослідник не пройшов перевірку, ворог не отримує жодних ран.
Коли дослідник перебуває у бою з одним або кількома ворогами напоготові, виконання будь-якої дії (окрім атаки, втечі й активації властивості з перемовинами чи відступом) провокує атаку всіх цих ворогів. Це називається спровокована атака, яка не виснажує ворогів після бою.
Гравець за бажанням може завершити свій хід раніше, для цього необхідно перевернути мінікарту чорно-білим боком догори. Коли всі гравці походили – настає фаза ворогів.
3. Фаза ворогів – під час цієї фази вороги переслідують та атакують дослідників. Якщо у грі відсутні вороги, одразу переходьте до фази відновлення.
Виконайте наступні дії:
1) Вороги-переслідувачі рухаються. Кожен ворог
ключове слово «переслідувач». Кожен із таких ворогів
переходить до суміжної локації у напрямку найближчого
дослідника. Виснажені переслідувачі або переслідувачі, що вже перебувають в одній локації з дослідником, не рухаються.
Якщо переслідувач переміщується до локації, в якій є хоча б один дослідник, він вступає з одним із них у бій.
2) Ворог атакує. Кожен ворог напоготові атакує дослідника, з яким він вже перебуває у бою. Дослідників атакують за порядком ходу, якщо один дослідник одночасно в бою з декількома ворогами, він сам вирішує, в якому порядку вони
його атакують.
Під час атаки ворог одночасно завдає досліднику рани і потрясіння. Кількість ран та потрясінь, котрі завдає ворог, указано знизу його карти.
Під час фази ворогів кожен ворог виснажується після своєї атаки – розверніть їх, щоб позначити, що вони вже провели атаку.
4. Фаза відновлення – герої та вороги відпочивають і готуються до наступного раунду:
– переверніть мінікарту кожного дослідника;
– підготуйте всі виснажені карти. Кожен ворог, що наразі не в бою, під час підготовки вступає в бій із дослідником, якщо вони перебувають у одній локації;
– кожен дослідник витягає одну карту та отримує один ресурс;
– кожен дослідник, у якого на руках більше 8 карт, скидає карти на свій вибір так, щоб їх залишилось вісім.
Після виконання всіх кроків раунд завершується і гравці переходять до фази міфу наступного раунду.
Фаза міфу
Під час цієї фази таємничі сили чинять опір дослідникам та намагаються втілити свої плани:
– помістіть жетон приреченості на активну карту загроз;
– порівняйте сумарну кількість жетонів
приреченості у грі з порогом приреченості активної загрози. Якщо кількість жетонів приреченості дорівнює або перевищує поріг приреченості, скиньте усі жетони приреченості у грі, переверніть верхню карту загрози, виконайте вказівки на її звороті та вилучіть її з гри. Наступна карта загрози у колоді стає активною;
– кожен дослідник по черзі повинен витягнути верхню карту з колоди контактів та розіграти її:
Напасть – розіграйте її ефект та скиньте;
Ворог – вступіть у бій.
Після завершення фази міфу розпочинається фаза дослідження.
Цей порядок фаз продовжується, допоки дослідники не дійдуть до однієї із розв’язок сценарію.
Після завершення гри гравці можуть вирішити продовжувати кампанію,
Наші 5 копійок/ Особиста думка Форпост
Кооперативна гра, в якій у кожному сценарії ви будете подорожувати до небезпечних локацій, шукати та вивчати зачіпки, щоб просуватися сюжетом та розкривати таємниці міфу, уникаючи темних сил або знищуючи їх. Особливість у тому, що хоч усі гравці можуть спільно планувати свої дії, кожен дослідник самостійно вирішує, що робити у свій хід. Також, до гри постійно виходять доповнення. З ними, ви матимете більшу варіативність і нові незабутні враження від партій, адже кожен сценарій можна грати, як окрему пригоду. У доповненнях вам можуть трапитися нові дослідники, сценарії, цілі кампанії, а також нові карти, що відкриватимуть для вас нові стратегії та додаватимуть глибини процесу побудови колод.
Рекомендуємо ознайомитися з доповненням до гри – «Жах Аркгема: Спадщина Данвіча», та цілою серією менших доповнень до нього. Вони дозволять вам урізноманітнити улюблені партії та продовжити проходження кампанії з новими враженнями.