|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Жах Аркгема» — кооперативна пригодницька гра, яка поєднала в собі жанр детективу та жахів і була створена за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта. В ній, проходячи моторошні сценарії, ви станете відважними аркгемськими дослідниками, вирушите на вулиці міста й спільними зусиллями спробуєте врятувати людство від незбагненних жахів, які загрожують місту.
Базова гра містить чотири сценарії, проходячи які, дослідникам доведеться поборотися з Азатотом, Гастуром, Шуб-Ніґґурат і Ктулху, що бажають перетнути поріг між світами та знищити все живе.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії оберіть один з листів сценаріїв, розкладіть плитки районів і вулиць, утворіть колоди карт зустрічей, подій, монстрів та заголовків, наповніть чашу міту та підготуйте інші необхідні компоненти. Кожен гравець вибирає один з листів дослідника, отримує відповідну фішку та початкове майно. Один гравець стає лідером й отримує жетон активації лідера.
Також перед початком гри варто ознайомитися з її основною механікою – перевіркою вмінь, яка зазначена символами на картах і позначає фізичну, розумову або соціальну проблему, з якою стикнувся дослідник. Під час перевірки умінь гравець повинен викинути кількість кубиків, що вказані на його листі дослідника.
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з 4 послідовних фаз:
1. Дії – дослідники переміщуються містом, збирають ресурси та борються з провісниками лиха. Кожен дослідник виконує один хід, здійснюючи 1-2 дії. Кожну дію ви можете виконати лише один раз за раунд:
– переміщення: гравець переміщує свою фішку дослідника на відстань до двох зон або ще на дві зони, сплативши 1 долар за кожну додаткову зону;
– збір коштів: виконуючи цю дію гравець отримує 1 долар;
– зосередження: гравець обирає одне вміння та отримує жетон зосередженості, який можна використати під час перевірки вміння;
– оборона: гравець проводить перевірку знань і за кожен викинутий успіх може вилучити 1 жетон приреченості зі своєї зони;
– атака: гравець обирає монстра у своїй зоні та вступає з ним у бій, поклавши його карту біля свого листа дослідника. За кожен викинутий успіх гравець завдає монстру 1 поранення, якщо кількість завданих монстру поранень дорівнює або перевищує його значення здоров’я, гравець перемагає його та кладе карту переможеного монстра зверху колоди монстрів;
– ухиляння: перебуваючи в бою з монстром, гравець може виконати дію ухиляння, щоб вийти з бою;
– вивчення: гравець здійснює перевірку спостережливості, за кожен викинутий успіх він може розмістити один з доказів на листі сценарію;
– обмін: гравці, які знаходяться в одній зоні можуть обмінятися між собою будь-якою кількістю союзників, предметів, заклинань, грошей тощо.
– дії компонентів: гравець може виконати особливі дії компонентів гри, на яких зазначено слово «Дія».
Якщо під час гри гравця затримали, то під час свого ходу в наступній фазі він може виконати лише 1 дію.
2. Монстрів – під час цієї фази монстри переміщуються містом, атакують і втілюють зловісні плани. Залежно від того, де монстр фізично розташований і якою стороною лежить його карта, він може бути відновлений, виснажений або перебувати в бою з дослідником. Фаза монстрів поділена на 3 етапи:
1) Активація монстрів – кожен відновлений монстр активується відповідно до свого тексту активації:
– мисливці прямують до певних дослідників і вступають у бій з ними;
– патрулі прямують в певні зони, щоб активуватись;
– зачаєні монстри не переміщуються, а спричиняють негативні ефекти.
2) Атака монстрів – кожен монстр, що перебуває в бою з дослідником, завдає тому стільки поранень і жахів, скільки вказано у нижній частині карти монстра.
3) Відновлення монстрів – кожен виснажений монстр відновлюється, його карту перевертають відновленою стороною догори. В цьому раунді монстр не атакує і не рухається, але якщо в його зоні є дослідник, то він вступає у бій з ним.
3. Зустрічей – кожен дослідник дізнається, що з ним відбувається в його поточній зоні. Якщо ви не перебуваєте в бою з монстром, у свій хід ви розігруєте карту зустрічі. Символи в зонах районів вказують, чого варто чекати від зустрічі.
4. Міту – кожен дослідник по черзі бере 2 жетони з чаші міту та розігрує їхні ефекти. Таким чином гравець може розповсюдити приреченість, додати монстра, прочитати заголовок, розмістити доказ, розіграти прорив воріт та ефект розплати.
Після завершення фази міту починається наступний раунд, у якому гравці знову послідовно розігрують фази.
Оскільки це кооперативна гра, то діючи спільно гравці або виграють, або програють разом. Для того, щоб зрозуміти, що саме принесе вам перемогу в обраному сценарію необхідно ретельно дослідити кожні зачіпки та докази, що приведуть вас до розгадки таємниці сценарію і допоможуть знайти спосіб протистояти страшній загрозі. Перемога буде за вами, якщо вам вдасться виконати всі завдання сценарію.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Це третя, удосконалена, редакція гри, яка запозичила деякі механіки з «Прадавнього жаху» та карткового варіанту гри «Жах Аркгема» й отримала високу оцінку серед гравців. Гра сповнена таємниць, страху та приреченості, а ще, звісно, хоробрості дослідників, які твердо налаштовані боротися з монстрами, щоб запобігти Стародавнім знищити людство.
Якщо ви вже пройшли усі сценарії, перепробували всі можливі стратегії та механіки базової гри або просто бажаєте урізноманітнити улюблені партії і поборотися у лавкрафтівському світі по новому, рекомендуємо звернути увагу на доповнення до гри – «Жах Аркгема: нічний морок». Воно містить два нові великі сценарії з оновленими компонентами, які неодмінно сподобаються усім поціновувачам моторошного детективу.