|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
| Передзамовлення триває до | 10 листопада 2025 р. |
| Реліз гри | січень 2026 р. |
«Зона. Таємниці Чорнобиля» — атмосферна настільна гра, у якій гравці перевтіляться на шукачів, що прагнуть добратися до саркофага Чорнобильської атомної електростанції. Щоб досягти мети кожен шукач повинен проникнути на секретні військові обʼєкти, покинуті й занедбані таємні локації та розгадати дві таємниці. Лише після того, як шукач розгадає дві таємниці, кожна з яких чекає на нього у двох таємних локаціях, він зможе добратися до саркофага.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії необхідно підготувати ігрове поле, планшет ринку, жетони та колоди карт подій, таємних локацій і предметів, мотлоху, спорядження, артефактів і чуток.
Кожен гравець випадково обирає собі персонажа, отримує його планшет і виконує індивідуальні приготування.
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з трьох послідовних фаз. Під час кожної фази гравці виконують ходи по черзі, починаючи з першого гравця, що має жетон Голосу Зони.
1. Фаза дій – гравець може виконати до двох на вибір:
1) Перемістити фігурку свого шукача в сусідню локацію;
2) Зустрітися з загрозою в поточній локації, якщо в ній лежить жетон загрози;
3) Здійсніть пошук, щоб зустрітися із загрозою в локації, якщо жетонів загроз у ній кілька;
4) Виконати дію локації, що описана під назвою на ігровому полі, де перебуває ваш персонаж;
5) Розблокувати таємну локацію, якщо ваш персонаж перебуває в локації, що межує з нею. Для цього необхідно виконати умови зазначені на жетоні блокування. Розблокована таємна локація дозволяє перемістити свою фігурку на одне з її вільних місць, а також переглянути стос таємних предметів і взяти одну карту з нього.
6) Відпочити, щоб зменшити значення втоми на 1.
Також ви можете не виконувати дії та пропустити хід. Якщо ви вирішили пропустити першу дію, то хід відразу переходить до наступного гравця.
2. Фаза подій – гравці за порядком ходів беруть по 1 карті події, що відповідає локації, у якій перебувають фігурки їх персонажів, зачитують вголос текст на ній і розігрують подію. Карти подій описують пригоди, небезпеки або випадкові зустрічі, які чекають шукачів. Всього у грі є три типи подій: зеленого та жовтого секторів, таємної локації, Саркофага.
Гравці, що перебувають у локаціях ЧАЕС, Припʼять або «Дуга», пропускають цю фазу.
3. Фаза чуток – гравець із жетоном Голос Зони бере одну карту чуток, переміщує маркер забруднення на стільки поділок униз, скільки стрілок вказано у верхньому куті карти, зачитує вголос текст на ній та виконує вказівки. Карти чуток впливають на загальну ситуацію на ігровому полі. Якщо маркер досягає останньої поділки або повинен просунутися далі, відбувається викид і хвиля випромінення накриває всю Зону. Він може стати смертельним для шукачів, які вчасно не сховаються в укритті.
Гра завершується під час фази подій, щойно один із гравців, що перебуває в локації Саркофаг, досяг опису закінчення на карті події. Цей гравець здобуває перемогу.
Гра завершується поразкою всіх шукачів, якщо буде вичерпано колоду чуток.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Ефектна настільна гра наповнена небезпеками, таємницями й засекреченою, владою та армією, інформацією про територію Зони. Гра однозначно не для слабкодухих, адже під час партій гострота й подекуди жорстокість сюжету та подій зростає з кожним наближенням до саркофага. Гру точно оцінять прихильники комплексних настілок, які наповнені великим вибором дій та розвитком власних героїв і, звісно, прихильники компʼютерної гри «S.T.A.L.K.E.R.».
Окрім вражаючої базової гри, розробники також потурбувалися про те, щоб додатково підживити цікавість гравців до Зони та створили комплексне доповнення – «Зона: Бажання шукачів», яке не просто додає нові компоненти, а вносить нові правила до пригод у Зоні.