|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Хижа планета: за обріями та притулок» — доповнення до настільної гри «Хижа планета», яке складається одразу з двох самостійних доповнень – «За обріями» та «Притулок». Розглянемо окремо кожне з них:
«Притулок» — це доповнення, що урізноманітнює ігролад, додаючи більше можливостей як істоті, так і астронавтам. Воно додає до базової гри нові компоненти: карти еволюції, карти вцілілих та карти аватарів, які наділяють істоту й астронавтів особливими вміннями, нові локації, а також нове поле Притулку, яке пропонує астронавтам новий шлях до перемоги та має на кожній стороні поля трек захисту для гравців.
Правила для фаз «Розвідка», «Полювання», «Розв’язка» та «Кінець раунду» не зазнають змін, однак тепер під час фази 3 «Розв’язка» астронавти, які розвідували локації без жетона полювання, тепер можуть додатково вибирати 1 з 2 нових дій:
1. Врятувати вцілілого – якщо астронавт розвідав локацію, суміжну з локацією з жетоном Притулку, він може врятувати вцілілого. Замість активувати ефект локації або повернути карту локації зі свого скиду астронавт бере 1 карту вцілілого, яка лежить горілиць. Астронавт повинен відразу використати вміння вцілілого, якщо це можливо.
Якщо астронавт копіює ефект локації, суміжної з локацією з жетоном Притулку, він не може врятувати вцілілого.
2. Укріпити Притулок і прихистити вцілілих – якщо астронавт розвідав локацію з жетоном Притулку, він може укріпити Притулок. Замість активувати ефект своєї карти локації або повернути 1 карту локації зі свого скиду астронавт переміщує маркер захисту на 1 поділку вперед треком поля Притулку.
Якщо гравець укріпив Притулок, то також може прихистити врятованих ним уцілілих.
Якщо астронавт копіює ефект локації з жетоном Притулку, він не може укріпити Притулок і прихистити вцілілих.
Також у доповненні «Притулок» після фази «Кінець раунду» з’являється ще одна фаза – «Еволюція». Її розігрують у такому порядку:
1. Перемістіть жетон Притулку з поточної карти локації на наступну за порядком карту;
2. Відкрийте карти нових уцілілих, щоб біля колоди знову було 2 відкриті карти;
3. Істота може виконати одну з двох дій:
1) Еволюціонувати – істота бере 1 фішку ДНК із запасу, якщо вони там є й може взяти й/або продемонструвати будь-яку кількість карт еволюції. За кожну карту еволюції (I або II рівня), яку бере істота, вона повинна повернути в запас фішки ДНК.
За кожну карту еволюції, яку продемонструвала істота, вона повинна скинути в запас кількість фішок ДНК, зазначену на карті еволюції після чого покласти карту еволюції горілиць перед собою і зачитати вголос її текст.
Ефект продемонстрованої еволюції можна активувати протягом наступного раунду у фазі, зазначеній на карті.
Астронавти перемагають, щойно маркер порятунку або маркер захисту досягають поділки перемоги на треках.
Істота перемагає, щойно маркер асиміляції досягає поділки перемоги.
«За обріями» — доповнення, що містить
10 нових локацій планети Артемія, а також нові карти полювання і виживання. Грайте відразу з усіма новими локаціями або додайте їх до карт локацій базового набору, щоб створити власну версію Артемії.
Розширений набір карт полювання і виживання можна використовувати як з базовим комплектом локацій, так і з доповненням. Серед нововведень також можливість копіювати ефекти активних і неактивних локацій та можливість розміщувати жетони полювання в недоступних локаціях або переміщувати їх туди.
Особливості нових карт локацій:
«Нексус» – якщо істота спіймає принаймні 1 астронавта в цій локації, то маркер асиміляції переміщують уперед на 2 поділки замість 1.
«Оаза» – астронавт повертає на руку зіграну карту локації, а також по 1 карті локації зі свого скиду за кожну з утрачених фішок волі.
«Фіорд» – у фазі 1 «Розвідка» наступного раунду астронавт грає долілиць 1 карту локації з руки та кладе горілиць біля неї 1 карту локації зі свого скиду. На початку фази 3 «Розв’язка» астронавт повинен вибрати, яку зі своїх 2 зіграних карт локацій розвідувати, а у фазі 4 «Кінець раунду» астронавт скидає обидві карти локацій.
«Купол» – переміщуючись між локаціями 1–4, фішка щита не захищає астронавтів.
«Лабіринт» – щоб відкрити нову локацію, переверніть горілиць 1 з 5 закритих карт планети Артемія.
«Мангри» – якщо астронавт відкриває карту цієї локації завдяки «Лабіринту» і негайно активує її ефект, то не може повернути на руку ні «Мангри», ні «Лабіринт».
«Архіпелаг» – ефект цієї локації дає змогу астронавтові повернути фішки волі собі або іншому астронавтові.
«Полюс» – у фазі 4 «Кінець раунду» зіграну карту цієї локації повертають у запас, навіть якщо її ефект не був активований.
«Грибниця» – розмістіть до 2 фішок волі з запасу по одній на кожну вільну поділку треку порятунку між маркером порятунку й поділкою перемоги. Коли маркер порятунку опиняється на одній з цих поділок, астронавти спільно вирішують, хто повинен отримати фішку волі.
«Портал» – ефект цієї локації телепортує астронавта в іншу локацію.
Особливості нових карт полювання:
«Часовий зсув» – якщо в локації з жетоном цілі є 2 астронавти, перемістіть маркер асиміляції на 2 поділки вперед. Якщо маркер досягає поділки перемоги, істота перемагає. Інакше перемістіть маркер порятунку на 2 поділки вперед.
«Голод» – якщо астронавт копіює ефект локації з жетоном істоти, то може скопіювати лише 1 з 2 вибраних локацій.
«Інерція» – ефект жетона цілі активують, щойно астронавти відкриють карти локацій. Якщо внаслідок цього ефекти всіх локацій стають неактивними, ефекти жетонів істоти й Артемії все одно активують.
«Повсюдність» – коли ви міняєте місцями два жетони полювання, а один з них займає дві суміжні локації, то після заміни інший жетон також повинен зайняти ці дві локації.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Що може бути кращим за доповнення до улюбленої настілки? Правильно, доповнення, яке складається одразу з двох частин, які можна комбінувати між собою та грати соло з базовою грою. Завдяки доповненням битви розумів на поверхні Артемії будуть продовжуватися, набирати нових форм і вимагати оновлених стратегій від істоти та астронавтів. Випробуйте нові локації таємничої планети й спробуйте врятувати вцілілих дослідників, що прибули задовго до вас на таємничу планету та чудом протрималися, чекаючи порятунку.
Якщо вам припала до душі асиметричність «Хижої планети», рекомендуємо звернути увагу на такі настілки, як: «Істота», «Звір», серію ігор «Unmatched» та «Сенджюцу. Битва за Японію».