|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Пройдисвіти Кведлінбурга: Алхіміки» — доповнення до настільної гри «Пройдисвіти Кведлінбурга», яке розширює базові правила гри, додає нову фазу дистиляції есенцій і перетворює гравців з цілителів-шарлатанів на шарлатанів-алхіміків. Тепер вас будуть відвідувати пацієнти, що страждають на всілякі дивні та чудернацькі хвороби й вам доведеться готувати у хімічних колбах особливі есенції, щоб рятувати їх від страшних недуг та отримувати за це особливі бонуси.
Підготовка до гри відбувається за правилами гри, за винятком того, що гравці додатково отримують алхімічні колби, маркери есенцій та двосторонні карти есенцій обраних кольорів. Після чого кожен пройдисвіт має обрати одного з трьох пацієнтів, якого він хоче лікувати, і покласти карту відповідної есенції на свою алхімічну колбу.
Фаза есенцій – додаткова фаза гри після приготування, але до оцінювання, під час якої гравці одночасно будуть дистилювати додаткову есенцію зі свого зілля (навіть якщо воно вибухнуло).
На початку кожної фази есенції необхідно покласти маркер есенції на клітинку «0» алхімічної колби та виконати три послідовні кроки:
1. Порахуйте, скільки різних інгредієнтів у вашому казані, окрім білих фішок, і перемістіть свій маркер есенції на відповідну клітинку алхімічної колби;
2. Підрахуйте сумарну цінність білих фішок у своєму казані. Якщо вона становить рівно 7, перемістіть маркер есенції в колбі вперед на 1 додатковий крок;
3. Якщо зілля гравця безпосередньо ліворуч або праворуч вибухнуло, перемістіть маркер есенції ще на 1 крок. Якщо вибухнуло зілля ваших обох сусідів, перемістіть маркер есенції вперед на 2 кроки.
Після цього з’ясуйте, який бонус ви отримаєте за свою есенцію. Прослідкуйте за скляною трубкою, що веде від вашого маркера есенції до карти есенції. Якщо трубка закінчується склянкою, ви отримуєте бонус, показаний у цій склянці — щура, очки або особливий бонус.
Деякі есенції дають спеціальну дію, яку можна використати в наступній фазі приготування.
У дев’ятому раунді відбувається кінцева фаза есенції. У цьому раунді ви не отримуєте жодних бонусів, щурів чи очок перемоги, зображених на карті есенції, натомість просто отримуєте 1 очко перемоги за кожну клітинку, на яку ви просунулися в алхімічній колбі.
Есенції:
Полохлякість – якщо ваш маркер есенції потрапляє на клітинку «1», то на початку наступного раунду ви отримуєте 1 додаткового щура. Якщо він потрапить на іншу клітинку, то, на початку наступної фази приготування, ви повинні витягнути з мішка вказану кількість фішок і покласти їх перед собою. У фазі приготування замість нової фішки з мішка, ви можете класти в казан одну з цих фішок.
Вухочервість – закінчивши свою есенцію, витягніть із мішка вказану кількість фішок одну за одною та, за потреби, виконайте дії фішок. Повторюйте це стільки, скільки дозволяє ваша есенція.
Морквоносість – на початку гри покладіть у свій мішок ще 1 помаранчеву фішку цінністю «1», таким чином ви починаєте гру з 10 фішками. Щоразу, коли ви діставатимете помаранчеву фішку, ви можете перемістити свій маркер есенції на 2 кроки назад.
Вухокрилість – щоразу, коли ви дістаєте білу фішку, ви можете вибрати:
– перемістити білу фішку вперед на подвійну кількість кроків, ніж вказує її цінність;
– повернути фішку в мішок, якщо ви це зробите, ви повинні перемістити свій маркер есенції на 3 кроки назад;
– розмістити фішку як зазвичай.
Куроокість – отримаєте свій бонус відразу після фази есенції.
Відьмогорбість – щоразу, коли ви кладете фішку на клітинку з рубіном, ви можете використати свою есенцію. Перемістіть свій маркер есенції на 2 кроки назад і отримайте бонус зазначений у картці пацієнта.
Забудькуватість – на початку гри покладіть у свій мішок по 1 синій і червоній фішці цінністю «1», таким чином ви починаєте гру з 11 фішками. У будь-який момент під час свого ходу ви можете повернути будь-яку кольорову фішку зі свого казана в мішок (крім дурману). Перемістіть свій маркер есенції назад на величину цінності фішки. Це не змінює положення інших фішок у вашому казані, тому у вашому казані можуть бути «прогалини».
Вампірісість – якщо ваш маркер есенції потрапив на клітинку «1», то на початку наступного раунду ви отримуєте 1 додаткового щура. Якщо він потрапив на іншу клітинку, ви можете придбати додаткову фішку на цінність цієї клітинки.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Мистецтво шарлатанів зцілювати стало настільки ж відоме, як і сумно відоме й це тільки більше спонукає пройдисвітів вигадувати нові хитрощі задля наживи. Доповнення не кардинально змінює правила базової гри, але додає цілком нову механіку та фазу, що неодмінно сподобається досвідченим гравцям. Саме тому рекомендуємо спочатку поєднувати «Алхіміків» лише з базовою грою, а, отримавши певний досвід, поєднати її з «Відьмами-травницями». Таким чином ви зможете урізноманітнювати та ускладнювати свої партії поступово й отримувати від них задоволення протягом довгого часу.
Хочемо також зазначити, що для зручного зберігання компонентів базової гри та доповнень, маємо у наявності комплект із 4-х мішечків, які справиться із цим завданням на відмінно.