|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Пройдисвіти Кведлінбурга: відьми-травниці» — доповнення до настільної гри «Пройдисвіти Кведлінбурга», яке містить усі необхідні компоненти та додаткові рубіни для п’ятого гравця, нові книги інгредієнтів і помічників у вигляді відьом. Також розширення додає в гру новий інгредієнт – дурман, властивість якого змінюється упродовж гри.
Підготовка до гри разом із доповнення відбувається як зазвичай. Однак тепер гравцям доступні 5-й і 6-й набори інгредієнтів, а серед компонентів необхідно замінити помаранчеву книгу з базової гри новою, вибрати навмання по 1 випадковій відьмі кожного типу, покласти їх біля ярмарку й роздати кожному гравцю по 1 відьминому грошу 3-х кольорів.
Правила гри в основному також не зазнали змін, однак тепер тричі за гру гравці можуть просити допомоги відьом-травниць. Щоб скористатися силою певної відьми, гравець у зазначену фазу має заплатити гріш її кольору. Наприкінці гри, за кожен невитрачений відьомський гріш гравець отримує 2 очки перемоги. Гравці можуть витратити всі 3 відьомські гроші за один раунд.
Відьми дають різні бонуси під час фаз зіллєваріння та оцінювання, на етапах покупки й отримання рубінів, наприкінці раунду або під час підрахунку переможних очок. Сили відьом:
– використайте колбу після вибуху;
– якщо ваше зілля ще не вибухнуло, можете повернути 2 останні викладені білі фішки в мішок;
– дістаньте 6 фішок і вирішіть які, та в якому порядку, додати в казан;
– отримайте усі бонуси (кубик, очки перемоги, купівлю), навіть якщо ваше зілля
вибухнуло;
– збільште на 1 рівень цінність 2 останніх фішок, доданих у казан;
– отримайте замість одного стільки рубінів, скільки очок перемоги зазначено на підсумковій клітинці;
– подвійте кількість монет на покупку;
– безкоштовно отримайте ще одну фішку, яку щойно придбали;
– збільште кількість монет на покупку на 2 за кожен ваш рубін;
– отримайте додаткові очки перемоги;
– заплативши 1 рубін, заповніть колбу чи пересуньте свою краплю вперед.
Нові книги інгредієнтів:
Гарбуз – помаранчеві фішки цінністю 1 і 6 не мають особливих функцій та використовуються виключно для того, щоб заповнити казан на 1 або 6 клітинок.
Воронячий череп – якщо дістали синю фішку, помаранчевих фішок в казані має бути не менше, аніж цінність цієї фішки. У такому випадку ви негайно отримуєте очки перемоги в кількості, що дорівнює цінності синьої фішки.
Мухомор – якщо дістали червону фішку, можете перемістити її на кількість кроків, що дорівнює її цінності.
Корінь мандрагори – якщо дістали жовту фішку, дістаньте ще одну додаткову.
Дурман – цінність дурману постійно змінюється. Якщо дістали фішку дурману, перемістіть її вперед на стільки кроків, скільки є щурячих хвостів у казані плюс 1.
Павук – за зелену фішку, яка є або останньою, або передостанньою фішкою в казані, ви можете додати фішку в казан для початку наступного раунду.
Подих привида – складіть очки перемоги на всіх клітинках з фіолетовими фішками. На цю суму ви можете купити до 2 фішок різних кольорів.
Метелик мертва голова – отримавши чорну фішку, завдяки карті ворожби або купивши її під час фази оцінювання, ви маєте підкинути її в мішок гравця ліворуч, після чого перемістити свою краплю на 1 клітинку вперед.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Доповнення, яке необхідне усім, хто бажає розширити кількість учасників знахарів-пройдисвітів на ярмарку зіллєваріння у Кведлінбургу. Ваша компанія шарлатанів тепер може складатися з п’яти гравців, кожен з яких має змогу залучитися підтримкою справжніх відьом під час гри. Окрім цього, нові книги рецептів та інгредієнт – дурман, що змінює свої властивості протягом усієї партії, забезпечать та додадуть новизни улюбленим партіям.
Для досвідчених гравців і тих, хто бажає кардинальніше урізноманітнити гру, додавши нову фазу дистиляції, рекомендуємо звернути увагу на доповнення – «Пройдисвіти Кведлінбурга: Алхіміки».
Для зручного зберігання компонентів базової гри та доповнень, маємо у наявності комплект із 4-х мішечків, які справиться із цим завданням на відмінно.