|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
В чому прикол / Опис
«Сяйво» — неймовірної краси настільна гра, у якій ви станете мандрівниками, що бажають розігнати темряву, яка покрила собою все живе й повернути кольори світу. Упродовж гри вам доведеться запрошувати до своєї компанії супутників і шукати дорогу до освітлених селищ. Ефекти карт супутників, пов’язані зі стихіями, які активуються результатами кидків кубиків і можуть дарувати вам спалахи світла або забирати їх. Протягом своєї подорожі вам необхідно зібрати якнайбільше спалахів світла, щоб розігнати темряву. Кому це вдасться найкраще, той впише своє ім’я в стародавні тексти та здобуде перемогу.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії оберіть, на якій стороні поля гратимете: «Край Тіней» чи «Архіпелаг Темряви». Утворіть біля поля запас із 6 кубиків різного кольору та 1 чорного кубика, а також запас з жетонів світлячків, перекидів і слідів. Перетасуйте жетони заклинань і покладіть їх долілиць біля поля.
Кожен гравець вибирає мандрівника, бере його карту й великі кубики, що відповідають його силі. Усі також беруть компоненти відповідного кольору згідно зі стороною поля мандрів і розміщують свої фішки підрахунку очок на поділці «10» треку очок.
Біля планшета зустрічей покладіть долілиць колоду супутників і 5 верхніх карт з неї викладіть горілиць навпроти 5 секцій на планшеті зустрічей.
Виберіть першого гравця, який повинен кинути маленькі кубики та розмістити їх згідно з результатом кидка у відповідні секції планшета зустрічей.
Кожен повний раунд (один день) складається з п’яти послідовних фаз:
1. Світанок – починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою, кожен гравець бере карту супутника біля секції планшета зустрічей разом з маленькими кубиками та жетонами слідів з відповідної секції та кладе їх перед собою.
Не вибрані карти супутників переміщують на кладовище.
2. Ранок – гравці одночасно кидають свої кубики. Якщо гравець має символи перекидів, то може застосувати їх скільки забажає. Кожен символ перекиду
дає змогу один раз перекинути 1 або 2 кубики.
3. Полудень – гравці одночасно активують ефекти своїх карт відповідно до результатів, що випали на кубиках:
– гравці повинні застосувати всі активовані ефекти, хороші чи погані;
– один і той самий кубик можна використати для активації ефектів кількох карт;
– деякі значення кубиків дають гравцю негайний бонус або карають негайним штрафом.
Щоразу, коли гравець здобуває один спалах світла, він негайно переміщує свою фішку на одну поділку вперед треком очок. Якщо гравець просуває свою фішку в кінець треку очок, то далі рахує свої очки з початку доріжки.
4. Надвечір’я – гравці продовжують мандрівку та одночасно переміщують уперед свої компанії або човни на полі мандрів, відповідно до результатів своїх кубиків. В одному селищі чи на острові можуть одночасно розміщуватися фішки (табори, компанії, човни) різних кольорів.
Мандруючи, гравці натраплятимуть на різні символи, що позначають бонуси чи штрафи, завдяки яким гравець може:
– отримати жетон із запасу;
– втратити певну кількість спалахів світла;
– повернути в запас певну кількість слідів;
– перемістити одного зі своїх супутників на кладовище без активації його ефекту або скинути жетон заклинання, якщо має його.
Мандрівка краєм Тіней – кожен гравець має 1 фішку компанії для цієї мандрівки. Гравець може переміщуватися вперед, а також назад на декілька місць у вибраному напрямку, поки виконує умови кожного місця свого шляху. Компанія не може двічі пройти одним місцем протягом того самого раунду.
Компанію можна переміщувати в сусіднє місце різними способами:
• за допомогою кубика із символом сусіднього місця;
• якщо не має на жодному зі своїх кубиків символу, зображеного на місці;
• за допомогою жетонів слідів – джокерів.
Коли гравець проходить своєю компанією через селище, то може зупинитися там. Гравець розміщує на цьому місці свою фішку табору й завершує своє переміщення в цьому раунді.
Мандрівка архіпелагом Темряви – упродовж цієї мандрівки кожен гравець матиме по 4 човни, щоб переміщуватися з острова на острів, намагаючись здобути якнайбільше спалахів світла до кінця гри. На одному острові гравець може розмістити лише 1 свій човен.
5. Вечір – поточний раунд завершено, гравці повертають свої маленькі кубики на планшет зустрічей, поповнюють ряд карт супутників і виконують інші приготування до наступного дня. Після приготувань передайте жетон першого гравця наступному за годинниковою стрілкою гравцю.
Гра закінчується, щойно вичерпується колода супутників. Гравці переходять до фінального підрахунку очок. Кожен гравець рахує кількість спалахів світла на карті свого мандрівника та його супутників, селищах й островах, де він розмістив свої фішки таборів та човнів, отримує очки за символи світлячків і слідів.
Перемагає гравець, що займає першу позицію на треку очок.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Не знаємо, кому дякувати за вибір ілюстраторів – Бена Бассо й Вінсента Дютре, автору гри Седрику Шабуссі чи видавцю гри Bombyx, але вони однозначно зробили правильний вибір. Дизайн та чорно-білі ілюстрації гри зачаровують своєю красою, їх постійно хочеться розглядати, а разом з тим і частіше влаштовувати партії. Механіка гри теж не поступається дизайну, завдяки тому, що вона базується на кидках кубиків партій будуть реіграбельними та різноманітними, адже в більшості випадків ваш успіх у грі, залежатиме від вашої удачі під час кидка. Переміщуйтеся полем мандрів, шукайте спалахи світла та відновлюйте кольоровість світу, щоб здобути перемогу та довершити ілюстрації художників яскравими барвами.
Серед ігор з красивими ілюстраціями, рекомендуємо чорно-білу гру на асоціації – «Діма», фантазійну серію ігор «Діксіт» та мистецьку гру на створення повноцінних картин «Живопис».