|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Таємниці замку Карак» — змагальна пригодницька рольова гра, у якій гравці візьмуть на себе ролі безстрашних героїв, що у пошуках скарбів змушені дослідити таємниче підземелля замку Карак. Плитка за плиткою ви будете проклади свій шлях, тому ігрове поле буде завжди змінюватись й кожного разу вам доведеться зустрічатись у битвах з монстрами та шукати необхідні зброю і заклинання в нових неочікуваних місцях. Долаючи чудовиськ, ви будете здобувати нове спорядження, відмикати скрині зі скарбами та забирати собі багатства. Гра закінчується, щойно ви подолаєте дракона, а переможцем стає герой, якому вдасться зібрати найбільше скарбів.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії покладіть початкову плитку підземелля на центр стола, перетасуйте решту плиток і покладіть їх стосами долілиць. Кожен гравець отримує 1 карту героя, фігурку героя з пластиковою підставкою, 1 планшет інвентарю та 5 жетонів здоров’я. Після чого необхідно розмісти фігурки героїв на початкову плитку та кинути кубики, щоб визначити першого гравця.
Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. У свій хід активний гравець може здійснити 4 переміщення. За 1 переміщення гравець просувається на 1 плитку. Під час переміщень може статися одна з таких ситуацій :
1. Вхід до нерозвіданої зони – заходячи до цієї зони, гравець повинен взяти 1 плитку підземелля, приєднати її до плитки, з якої прийшов, і перемістити свого героя на нову плитку.
Особливості плиток:
1) Коридор – якщо на новій плитці коридор, то нічого особливого не відбувається, і гравець може переміщувати свого героя далі;
2) Зала – гравець бере 1 жетон з мішечка чудовиськ і скарбів:
– якщо це жетон скарбу, його необхідно покласти на нову плитку, після чого герой може продовжити переміщення;
– якщо це жетон скарбу й гравець має ключ, він може скинути ключ і забрати скарб, після чого хід гравця завершується;
– якщо це жетон чудовиська, гравець повинен покласти його на плитку і стати до бою;
3) Брама-телепорт:
– якщо це єдина брама-телепорт у всьому підземеллі, тоді вона неактивна й використовувати її не можна;
– якщо у підземеллі є інші брами-телепорти, тоді гравець може переміщувати між ними свого героя, витрачаючи на це 1 переміщення;
4) Цілющі фонтани – гравець може закінчити свій хід на цій плитці, щоб вилікувати свого героя.
2. Бій з чудовиськом – під час бою гравець повинен кинути кубики й під час підрахунку загальної сили врахувати усе спорядження і всі заклинання чарівного розряду, які було застосовано. Також під час бою гравець може скористатися здібністю свого героя. Після чого є три варіанти подій:
– якщо загальна сила, герой зазнаєте поразки та втрачає 1 жетон здоров’я і повертається на плитку, звідки прийшов;
– якщо загальна сила дорівнює силі чудовиська, ніхто не перемагає. Чудовисько залишається на плитці, де його знайшли, а герой повертається на
плитку, звідки прийшов;
– якщо загальна сила більша за силу чудовиська, герой його подолав. Він перевертає жетон чудовиська й отримує його спорядження, розмістивши його на свій планшет інвентарю. Якщо в інвентарі немає місця, гравець вибирає, яке спорядження залишити на плитці, де він стоїть. Це спорядження зможе забрати будь-який герой, що зайде на плитку.
Незалежно від результату, після завершення бою хід гравця завершується.
Щоразу, зазнаючи поразки в бою з чудовиськом, гравець перевертає 1 жетон здоров’я черепом догори. Коли герой втрачає останнє очко здоров’я, він непритомніє, пропускає свій наступний хід, після чого відновлює 1 очко здоров’я і продовжує гру. Якщо гравець завершує свій хід на цілющому фонтані, він може відновити здоров’я повністю.
Прокляття замку Карак – якщо хтось із гравців подолав мумію, один із гравців стає проклятим. Той, хто подолав мумію, вибирає іншого гравця та кладе жетон прокляття на його планшет інвентарю. Проклятий герой не може застосовувати свої здібності. Прокляття можна зняти, завершивши свій хід на плитці з цілющим фонтаном.
3. Перехід через розвідану зону – пересуваючись розвіданою зоною, герой повинен переміщуватися плитками, котрі є з’єднаними між собою:
– якщо в залі є чудовисько, герой змушений стати до бою, коли зайде до зали;
– якщо гравець хоче забрати спорядження, що лежить на плитці, відімкнути скриню чи вилікуватися в цілющому фонтані, він повинен завершити хід на цій плитці!
– чудовиська та скарби з’являються в залах, тільки коли їх розвідують уперше.
Хід гравця завершується коли :
• герой виконав 4 переміщення;
• відбувся бій з чудовиськом;
• герой відімкнув скриню і здобув скарб;
• герой підібрав спорядження;
• герой вилікувався в цілющому фонтані.
Гра закінчується, щойно один з героїв подолає дракона в бою. Перемагає гравець, який здобув найбільшу кількість переможних очок наприкінці гри.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Чудова гра, як для новачків, так і для досвідчених гравців. Завдяки можливості самим створювати лабіринт і прокладати свій шлях партії будуть різноманітними та цікавими. Варто зазначити, що гру можна доповнити об’ємними мініатюрами героїв, придбавши – «Таємниці замку Карак: набір мініатюр». А, якщо ви вже є поціновувачем першої частини гри, або бажаєте познайомитися зі всім всесвітом Караку, щоб обрати гру, яка точно вам сподобається, рекомендуємо звернути увагу на самостійне продовження гри – «Таємниці замку Карак ІІ». У ньому герої виберуться з підземелля і спробують перемогти темні сили, досліджуючи околиці замку.