|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Знак старших богів» — кооперативна настільна гра, створена за мотивами творів Г. Лавкрафта. Вона перетворить гравців на дослідників, котрі вступлять у бій з одним із Великих Стародавніх. Прадавні культи створили особливий символ, щоб відганяти зловісних істот, який назвали знаком Старших богів. На вас чекають пригоди в музеї Міскатонікського університету та на його околицях, де пробудження Стародавнього призвело до низки жахливих подій, де ви спробуєте віднайти цю найціннішу нагороду. Лише спільними зусиллями, знайшовши особливі символи, ви зможете завадити Стародавньому потрапити в наш світ і врятувати людство, що опинилося під загрозою зникнення.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії покладіть годинник в ігрову зону, стрілка повинна вказувати на «XII» (опівніч). Біля годинника покладіть лист входу в музей, кубики та карту Стародавнього, якого ви обрали для цієї партії. Створіть чашу з жетонами монстрів і утворіть запас із жетонів: знаків Старших богів, приреченості, розуму, доказів і здоров’я. Підготуйте та розмістіть долілиць колоди карт: Інших світів, звичайних предметів, особливих предметів, заклинань і союзників. Сформуйте колоду пригод, з якої покладіть шість карт горілиць під картою Стародавнього, а решту колоди розмістіть поруч долілиць.
Кожен гравець бере карту дослідника і відповідний жетон дослідника, жетони здоров’я та розуму, згідно зі значеннями на карті, карти предметів і жетони доказів, якщо вони вказані на карті дослідника. Після чого гравці обирають першого гравця та початкову карту міту.
Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою, досліджуючи музей і намагаючись завершити різні пригоди.
Хід гравця складається з трьох послідовних фаз:
1. Фаза переміщення – гравець може перемістити свій жетон дослідника на карту пригоди, карту Іншого світу або на вхід у музей. Також гравець може залишити жетон дослідника на місці й перейти до наступної фази.
2. Фаза пригод – під час цієї фази дослідник взаємодіє зі своєю локацією, якщо його жетон розміщений на карті пригоди або Іншого світу, він намагається завершити пригоду й кидає кубики, щоб виконати завдання. Якщо жетон на вході в музей – він виконує одну з трьох вказаних на листі дій.
На всіх картах пригод та Інших світів зазначене завдання, яке гравець повинен виконати для завершення пригоди. Кожен символ завдання – це вимога для його виконання, наприклад: сума на кубиках з результатом «пошук» повинна дорівнювати або перевищувати вказане на символі число, на кубиках повинен випасти будь-який з указаних результатів, після виконання вимог гравець повинен перевести стрілку годинника тощо.
Успішне завершення пригод – основний спосіб здобуття знаків Старших богів.
Гравець кидає кубики зі свого запасу та порівнює отримані результати з. вимогами завдань на карті пригоди:
– якщо результат кидка задовільняє вимоги завдання, гравець кладе кубики на відповідні символи, щоб виконати його й отримує нагороди, вказані в правій нижній частині карти;
– якщо на карті пригоди залишаються невиконанні завдання, гравець продовжує кидати решту кубиків, поки він або не провалить пригоду, або не завершить її успішно. Дослідник провалює пригоду, якщо невдалий кидок змушує його скинути останній кубик, він зазнає втрат, указаних в лівій нижній частині карти.
3. Фаза часу – гравець переводить стрілку годинника на три години вперед, після чого його хід завершується і переходить до наступного дослідника.
Пробудження Стародавнього
Коли на останню комірку треку приреченості кладуть жетон приреченості, Стародавній прокидається. Після пробудження гравці по черзі виконують ходи, розігруючи фази в такому порядку:
1. Фаза атаки – гравець кидає кубики, намагаючись якнайбільше разів виконати бойове завдання Стародавнього:
• якщо результати кидка відповідають вимогам бойового завдання, атака успішна. Гравець кладе відповідні кубики на завдання, вилучає один жетон з треку приреченості та кидає решту кубиків, намагаючись виконати бойове завдання ще раз.
Якщо внаслідок успішної атаки гравець вилучає останній жетон з треку приреченості, Стародавній зазнає поразки, а дослідники перемагають у грі.
• якщо гравець не може виконати завдання, він повинен скинути один кубик зі свого запасу, коли в запасі не залишається кубиків, гравець переходить до фази часу.
2. Фаза часу – гравець переводить стрілку годинника. Коли настає опівніч, Стародавній атакує.
Якщо в битві дослідник був зжертий, додайте один жетон на трек приреченості. До кінця гри цей гравець виконує лише фазу часу у свій хід.
Гра закінчується перемогою гравців, якщо вони закривають Стародавньому шлях у наш світ або перемагають його у битві.
Гравці програють, якщо всі дослідники зжерті.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Опинившись у музей, який заражений прадавнім злом і сповнений диявольської сили, що готова будь-якої миті перетворити людство на попіл, ви повинні зібрати свою команду героїв, щоб протистояти йому. Гра неодмінно вам сподобається, якщо вас не лякають пригоди у стилі жахів, обмежений час і кидання кубиків, адже вони відіграють тут важливу роль. Кожної опівночі Стародавній ставатиме все ближчим до пробудження і знищення всього світу, тому рекомендуємо якнайшвидше завершувати різноманітні пригоди в музеї, щоб зібрати потрібну кількість знаків Старших богів і спільними зусиллями зупинити пробудження Стародавнього. Якщо він все ж прокинеться, у вас буде останній шанс перемогти його в фінальній битві. Однак, варто розуміти, що битва проти Стародавнього майже завжди закінчується поразкою та смертю.
Рекомендуємо ознайомитися з усіма іграми по всесвіту жахів Лавкрафта, щоб повноцінно зануритися у його моторошну атмосферу та обрати ту гру, яка викличе у вас найбільше панічних атак (жартуємо) приємних вражень.