|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
|
Передзамовлення триває до |
22 вересня 2025 р. |
|
Реліз гри |
грудень 2025 р. |
«Звір» — атмосферна настільна гра з прихованим переміщенням, у якій один гравець візьме на себе роль могутнього Звіра з Північних Просторів, а інші стануть мисливцями, що спільними зусиллями спробують здолати його та врятувати людські поселення від загибелі.
До базової гри можна придбати аксесуари у вигляді мініатюр монстрів і героїв, а також металевих монет.
Окрім цього серія містить два доповнення – «Звір: Велике полювання» та «Звір: Розтрощені острови».
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії підготуйте ігрове поле та запаси жетонів, розмістіть тварин і поселенців у всіх локація мапи, сформуйте колоди вивертів Звіра, предметів мисливців і колоду карт дій.
Далі Звір і кожен гравець-мисливець, повинні виконати персональні приготування до гри та спільно обрати активний контракт, який визначить умови перемоги для кожної зі сторін.
Перед початком першого раунду Звір розміщує свою фішку у свої початковій локації в центрі мапи, а кожен мисливець розміщує свою фішку в будь-якому поселенні на мапі.
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з трьох фаз:
Фаза 1 – Світанок
Гравці беруть участь у відборі карт дій. Для цього вони роздають по декілька карт з колоди дій, кількість залежить від кількості гравців, кожен гравець вибирає 1 з цих карт і передає решту іншому гравцеві за годинниковою стрілкою. Так триває, щойно гравці не розберуть усі карти.
Фаза 2 – День
Основна частина гри, де гравці можуть виконати один з трьох кроків на вибір:
1. Зіграти в довільному порядку до 1 карти з червоною дією та до 1 карти з синьою дією.
Розіграш карт дозволяє застосувати ефекти карт і виконати такі дії як: переміщення, розкриття, атака, розміщення істот.
2. Утекти – скинути 1 карту будь-якого типу, щоб переміститися на 0-1 крок.
3. Спасувати, не граючи ніяких карт дій, якщо у вас на руці їх найменша кількість.
Додатково гра містить карти – реакції, які можна грати під час ходів інших гравців, якщо виконуються їхні особливі умови.
Якщо під час фази дня мисливець загинув унаслідок атаки Звіра, то Звір здобуває 1 очко досвіду й забирає собі на руку 1 випадкову карту дії з руки вбитого мисливця. Убитий мисливець скидає всі свої карти, жетони досвіду та прадавньої сили й вилучає свою фішку з мапи.
Він може повернутися до гри під час третього етапу фази ночі.
Після того як усі гравці по черзі спасують, день завершується і починається фаза ночі.
Фаза 3 – Ніч
Завершальна фаза під час якої гравці отримують нагороди за контракт, готуються до наступного раунду, вилучають жетони поранень з усіх уцілілих тварин і поселенців, а також посилюють своїх персонажів перед наступним світанком за допомогою поліпшень.
Якщо жоден із гравців не виконав своїх умов кінця контракту, розпочинається новий раунд із фази світанку.
Гра завершується щойно одна зі сторін виконає відповідні умови контракту або якщо Звір загине, тоді усі мисливці перемагають, якщо в контракті не зазначено інакше.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Атмосферу цієї гри неможливо передати словами, у неї потрібно зіграти, щоб оцінити всю красу полювання та її багатокрокову стратегію. Особливість «Звіра» не лише в тому, що у ній присутній режим «один проти всіх», а й тому, що ігрові ефекти, написані на компонентах, завжди мають пріоритет над правилами гри, мисливці можуть розмовляти один з одним і показувати свої карти на всіх етапах гри, а усі скинуті карти (за винятком карт переміщення) – відкрита інформація, яку гравці можуть вільно переглядати у будь-який час. Ми неодмінно радимо зануритися в моторошну пригоду та випробувати свої сили як на стороні мисливців, так і на стороні Звіра. А якщо забажаєте поринути у ще більший жах, то моторошна «Істота» до ваших послуг.