|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
«Прадавній жах» — кооперативна пригодницька гра, яка поєднала в собі жанр детективу та жахів і була створена за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта. У грі світу загрожує пробудження одного з жахливих стародавніх істот, щоб захистити людство вам доведеться стати дослідниками та спробувати розгадати моторошні таємниці сценаріїв, щоб вигнати Стародавнього зі світу.
Що то робити / Хід гри
Перед початком партії розмістіть ігрове поле на центр столу, поруч розмістіть жетони воріт і доказів, а також підготуйте жетони здоров’я, розуму, поліпшень, таємниць та ін. Далі гравці обирають головного дослідника та отримують початкове майно, здоров’я і розум. Після чого, вибирають один із листів Стародавніх і виконують вказівки з приготувань до гри у ньому.
Гра триває декілька раундів, кожен раунд складається з 3 послідовних фаз:
1. Дії – під час цієї фази дослідники переміщуються ігровим полем, збирають корисні карти та жетони й готуються до майбутніх викликів. У свій хід гравець може виконати до двох із запропонованих грою дій:
– подорож: дослідник перемішує свою фішку в будь-яку сусідню локацію та може переміститися на декілька додаткових локацій, використавши квитки на потяг чи корабель;
– відпочинок: гравець відновлює 1 здоров’я та 1 розум, за умови, що він не перебуває в одній локації з монстром;
– обмін: гравці, які знаходяться в одній зоні можуть обмінятися між собою активами, артефактами, доказами, заклинаннями та квитками;
– приготування до подорожі: якщо дослідник перебуває в місті, він отримує один квиток на поїзд чи корабель, якщо до його локації веде принаймні один з відповідних шляхів;
– отримання активів: якщо дослідник перебуває в місті, він може спробувати отримати карти активів з резерву, пройшовши перевірку впливу;
– дія компонента: гравець може виконати особливі дії компонентів гри, на яких зазначено слово «Дія».
2. Зустрічей – кожен дослідник розігрує одну карту зустрічі, яка відповідає локації в якій він знаходиться або активує жетони зустрічі у своїй локації. Якщо під час цієї фази дослідник перебуває в локації з одним або кількома монстрами, він повинен по черзі розіграти бойову зустріч з кожним монстром у цій локації.
3. Міту – головний дослідник відкриває верхню карту з колоди міту й застосовує її ефекти в указаному на карті порядку. Таким чином гравець може перемістити жетон передвістя і підвищити рівень приреченості, застосувати ефект розплати, розмістити ворота, додати монстрів, викласти докази або жетони чуток чи жетони Стародавніх.
Наприкінці кожної фази міту головний дослідник може передати цю роль будь-якому іншому гравцеві. Після чого розпочинається новий раунд.
Оскільки це кооперативна гра, то діючи спільно гравці або виграють, або програють разом. Дослідники перемагають, щойно їм вдалося розгадати три таємниці Стародавнього та програють, якщо стається наступне:
– жетон приреченості досягає поділки «0» на треку;
– усі дослідники вибули з гри;
– текст карти повідомив, що дослідники програли;
– дослідники не змогли відкрити нову карту міту, тому що колода вичерпалася.
Наші 5 копійок / Особиста думка Форпост
Захоплива гра сповнена смертельних загроз, що можуть призвести до передчасного кінця партії. Безперечною перевагою гри є можливість зіграти одразу 8 гравцям, на відміну від «Жаху Аркгема» та «Маєтків божевілля», де кількість гравців обмежена до 5 та 6 відповідно. Тож тепер у більшої кількості гравців є можливість перевірити чи вдасться їм врятувати світ, чи Прадавній жах заполонить все навколо.